The Elder Scrolls 2: Daggerfall casi destruye Bethesda: «Si no dedicabas 60 horas mínimo, tu trabajo estaba en peligro»


The Elder Scrolls 2: Daggerfall, lanzado allá por 1996, fue la segunda entrega de lo que se convirtió en la querida serie de juegos de rol que definió el género de Bethesda, pero parece que fue particularmente complicado salir de la plataforma de lanzamiento, y eso si no se hubiera unido, podría haber significado el fin del estudio.

Esto es según una entrevista reciente con el ex desarrollador de Bethesda Bruce Nesmith (que se incluye a continuación), cuya larga carrera en el estudio incluyó roles como diseñador principal en The Elder Scrolls V: Skyrim y diseñador en Daggerfall. En respuesta a la pregunta del entrevistador Ben Hanson sobre si, si el proyecto no se hubiera concretado, podría haber significado el final de The Elder Scrolls, Nesmith afirma: «No es sólo el final de Elder Scrolls, fue potencialmente el fin de Bethesda». .”



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