‘The Last of Us’ es una historia de zombis con corazón


La exitosa serie de HBO El último de nosotros se basa en un popular videojuego de Naughty Dog. Autor de ciencia ficción Zach Chapman agradece que la serie sea una fiel adaptación de uno de sus juegos favoritos.

“En muchos episodios, el programa es una nueva versión del juego toma por toma”, dice Chapman en el episodio 539 de la serie. Guía Geek de la Galaxia podcast. «El guión es casi exactamente el mismo, simplemente no entiendes la jugabilidad».

El último de nosotros tiene la reputación de ser una de las mejores historias de videojuegos jamás contadas. Guía Geek de la Galaxia el presentador David Barr Kirtley cree que esa reputación es bien merecida. «Este es definitivamente un programa que hay que ver», dice. “Casi parece una historia tan buena que alguien tenía que escribirla tarde o temprano. Es casi como si existiera en el éter y solo estuviera esperando que alguien lo instanciara”.

El último de nosotros está ambientado en una América postapocalíptica plagada de «infectados» como zombis. autor de terror Teresa De Lucci dice que los personajes simpáticos y bien dibujados del programa lo distinguen de otras historias de zombis. “Aquí hay una historia en la que las cosas son una mierda, pero también esperanzadoras, amorosas, graciosas y complicadas, y no todas las personas que conoces van a ser una mierda absoluta que busca arruinarte”, dice ella. “Puedes hacer algunos amigos, puedes enamorarte, puedes encontrar una familia. Y creo que eso es lo que hace que a la gente le guste mucho este programa y regrese y no sienta que es un Walking Dead recauchutar.»

Uno de los episodios más fuertes del programa, «Long, Long Time», explora una relación entre personas del mismo sexo a medida que se desarrolla a lo largo de 20 años. La autora de fantasía Erin Lindsey cree que ese episodio fue lo más destacado del programa. “Me encantaría ver que más guionistas y cadenas se arriesguen a publicar episodios como ese que tratan más sobre el corazón y más sobre las personas, y menos sobre moverse a una velocidad vertiginosa de una matanza a la siguiente”, dice.

Escuche la entrevista completa con Zach Chapman, Theresa DeLucci y Erin Lindsey en el episodio 539 de Guía Geek de la Galaxia (arriba). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Theresa DeLucci sobre las expectativas:

Soy un súper fan. He estado jugando este juego desde la versión beta en 2013. Justo antes de que saliera, fui a PAX Prime y pude ver una vista previa del juego, y todavía tengo mi camiseta y mi póster. Me he disfrazado de Ellie antes con mi esposo, quien interpretó a Joel; es mucho más alto que yo y tiene una buena barba. He escrito sobre ello y he repetido este juego una y otra vez. Así que tenía algunas expectativas bastante altas. … Fui a una proyección temprana en un teatro aquí en la ciudad de Nueva York que se vistió completamente para parecerse al QZ de Nueva York con actores y zombis. Se podría decir que están haciendo el Game of Thrones tratamiento para esto. Sabían lo que tenían cuando recogieron esto.

Erin Lindsey sobre la construcción del mundo:

Pienso que el [show’s] marco de tiempo es inverosímil bordeando en ridículo. Todo el mundo come esta harina en el mismo período de 48 horas y todo empieza a irse a la mierda. Creo que vería una especie de línea de tiempo escalonada, según el origen de esta harina y dónde llegue a los estantes de los supermercados lo antes posible. … Verá en el Episodio 2 que estas instituciones vestigiales todavía existen. En cualquier forma destrozada y fascista, reconocemos la vida en la QZ. Hay alguna autoridad establecida, todavía hay agua corriente en algunos lugares, un suministro interminable de municiones por alguna razón. Y eso para mí es incompatible con la línea de tiempo que plantean. Si ha sido testigo del estallido de crisis en el mundo, sabe que incluso la autoridad militar o federal de desastres más preparada del mundo no se pone en marcha con un chasquido de dedos.

Zach Chapman en El último de nosotros videojuego:

Tienes que diseñar una estrategia de cómo vas a eliminar a estos monstruos y, por lo general, lo haces de manera silenciosa. Gran parte del juego estás creando estrategias, usando armas improvisadas que estás recogiendo y creando, como ladrillos. Recoges un ladrillo de la esquina de un edificio y golpeas la cabeza de uno de ellos. Y no hubo ejemplos de Pedro Pascal haciendo eso en el programa, eso lo hizo parecer astuto. … No hubo nada del brutal “aplastar a alguien varias veces en la cara con un ladrillo” o “apuñalarlo con un cuchillo”. Eso no sucede en el programa, y ​​creo que, al menos para mí, dejó caer un poco la pelota.

David Barr Kirtley sobre la caracterización:

Cuando Ellie ve por primera vez el mortal kombat ii máquina, ella es completamente exuberante, y es como, “¡Dios mío! Es mortal kombat ii! Esto es tan asombroso. ¡Está este personaje y te traga todo y te vomita los huesos!”. Y luego descubrimos que hace solo un par de días, su mejor amiga y primer enamoramiento murió en circunstancias horribles poco después de haber jugado. mortal kombat ii juntos por primera vez. Y me pareció extraño que ella no tuviera una reacción más negativa cuando vio el mortal kombat ii juego, dadas las asociaciones que pensarías que debe haber tenido para ella, y bastante nuevas. Pensé que en algunos de los primeros episodios ella era valiente de una manera que no encajaba totalmente para mí una vez que descubrimos lo que le sucedió solo un par de días antes.


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