The Witcher 3 next-gen parche 4.01: un paso adelante, un paso atrás


The Witcher 3 Complete Edition fue un gran éxito cuando llegó a PlayStation 5, Xbox Series X y S a fines del año pasado. La oclusión ambiental con trazado de rayos y la iluminación global RT fueron excelentes, mientras que la opción de rendimiento de 60 fps fue otro gran avance, especialmente para los usuarios de PlayStation, que aún no habían experimentado esa función. Sin embargo, la velocidad de fotogramas y la estabilidad eran polémicas y eran posibles los bloqueos, mientras que la versión para PC tenía su propia gama de problemas.

Llega al rescate el parche 4.01: una actualización que promete ajustes visuales y de rendimiento específicos. Según las notas del parche, todo se reduce a optimizaciones del RTGI y reflejos mejorados del espacio de la pantalla en las consolas, mientras que la versión para PC incluye una nueva opción de rendimiento para el RTGI pesado en la GPU. Entonces esa es la promesa, pero ¿qué ha entregado realmente CD Projekt RED? Bueno, quizás el aspecto más crucial del parche es que los diversos bloqueos que experimentamos con el código de inicio ya no existen, lo que indica una mejora bienvenida que, con suerte, debería mejorar la experiencia de juego en todos los ámbitos.

También se mejoraron los reflejos del espacio de la pantalla, solo accesibles en los modos RT en las consolas, lo que resulta bastante confuso. Lado a lado con el código de lanzamiento, está viendo reflejos de resolución mucho más alta. Son más precisos, más nítidos y más limpios. Por lo demás, el maquillaje visual no ha cambiado desde la versión de lanzamiento. En términos de resoluciones nativas, PS5 y Series X continúan apuntando a 1440p en el modo de trazado de rayos, y apuntan a 4K en sus modos de rendimiento, aunque esta técnica SSR no está activa allí. La calidad de las sombras, las texturas y la configuración de la distancia de dibujo son exactamente las mismas en el parche 4.01, tanto en PS5 como en la Serie X. Por lo tanto, en última instancia, la actualización SSR es la actualización más importante. Sin embargo, debido a que la actualización es solo para el modo RT, eso significa que Xbox Series S no se beneficia, ya que no tiene modo RT.

Un desglose completo de la última actualización del parche 4.01 de The Witcher 3 Complete Edition.

Se mejoró el rendimiento general en el modo de trazado de rayos, pero antes de pasar a los detalles, vale la pena señalar cómo el desarrollador logró esto. Parece ser a través de un enfoque similar al modo de rendimiento RTGI del juego de PC. Para recuperar el rendimiento, ambas consolas parecen tener una cobertura ligeramente menos precisa para GI: más fuga de luz, menos sombreado, menos precisión, menos alcance. En última instancia, la mayor parte del efecto todavía está allí, sin embargo, sigue siendo claramente la opción visualmente superior, pero no es tan precisa como antes, pero el rendimiento es mejor de lo que era.

En PS5 y Series X, el problema en la versión de lanzamiento fue una lectura de 30 fps con problemas en el modo RT, especialmente para la consola de Sony, que a menudo se mantuvo a mediados de los 20. En realidad, fue bastante difícil de recomendar en PS5 en el lanzamiento y rara vez alcanzó los 30 fps en Novigrad o en segmentos al aire libre ocupados. El parche 4.01 de alguna manera soluciona eso y estoy realmente impresionado por el aumento en el rendimiento aquí. No es perfecto y todavía hay caídas justo debajo cuando el motor rojo se grava en nuestras pruebas de estrés de Novigrad, pero a pesar de todo, hay una ganancia de 3-4 fps en la mayoría de las áreas. No es perfecto, como demuestra el video de arriba, pero es una mejora bienvenida. Xbox Series X estaba más cerca del objetivo de 30 fps en el lanzamiento en su modo RT, y ahora el nivel de rendimiento es aún más consistente, lo que significa que si lo tuyo es RT a 30 fps, Series X ofrece una conducción más fluida.

Ese debería ser el final de la historia, pero no lo es porque, sorprendentemente, el modo de rendimiento de 60 fps ahora es notablemente más lento en PlayStation 5 y Xbox Series X, y no está claro por qué sucede esto, ya que las imágenes se ven iguales. Comenzando con la Serie X como ejemplo, nuestra ejecución de prueba de Novigrad muestra una caída de hasta ocho o nueve cuadros por segundo en el nuevo parche. Para todo el recorrido, a pie oa caballo, el desnivel es ahora imposible de ignorar. De manera frustrante, en muchas áreas donde los 60 fps eran posibles en el lanzamiento de la Serie X, ahora está más cerca de la línea de 50 fps.

Un flashback de nuestra revisión de lanzamiento de las actualizaciones de próxima generación de The Witcher 3 en consolas.

Del mismo modo, las batallas al aire libre ahora también carecen de ese bloqueo estricto de 60 fps en la Serie X. Todo lo cual significa que si tiene dificultades para usar el modo de trazado de rayos de 30 fps por cualquier motivo, el modo de rendimiento se está convirtiendo en una opción de respaldo menos atractiva a partir del nuevo parche. Ciertamente, 50-60 fps es viable, especialmente en una pantalla VRR. Y diré que la mayoría de las áreas al aire libre, más allá de Novigrad, aún funcionan a 60 fps en la Serie X. Pero existe la sensación de que hemos perdido una parte del rendimiento aquí, en un segmento crucial del mundo, sin ningún beneficio.

El siguiente es la PS5 en su modo de rendimiento de 60 fps. Curiosamente, la mayor parte de la ruta de Novigrad es idéntica entre la versión de lanzamiento y el parche 4.01. Especialmente una vez que alcanzamos el punto de estrés de Heirarch Square, el nivel de rendimiento se reduce a 53 fps. Entonces, como mínimo, no ha cambiado en PS5. El problema persiste en las áreas fuera de la ciudad: donde nuestra batalla representativa con los bandidos ahora se desarrolla a una velocidad de fotogramas significativamente más baja, hasta 10 fps. Incluso las rutas a caballo simples en el campo se ven afectadas a mediados de los años 50, donde antes PS5 estaba bloqueado a 60 fps. El parche 4.01 realmente reduce la velocidad de fotogramas y perdemos terreno, incluso en las cinemáticas. Entonces, sí, si ha notado que su velocidad de fotogramas ha disminuido desde el parche, no se equivoca.

La PC también obtiene su propia actualización 4.01 y, aunque hay algunas mejoras, los problemas fundamentales con el puerto aún no se han solucionado. Sí, se agregó un nuevo modo de rendimiento para RTGI, que soluciona una falla básica con el código de inicio: con solo un simple interruptor de encendido/apagado, el efecto GI era demasiado pesado para el hardware de gráficos de rango medio. También hay más buenas noticias en el sentido de que, si bien no se ha abordado por completo, el requisito de CPU pesado de la versión para PC también ha disminuido, incluso con RT deshabilitado. Un escenario de CPU limitada con el Ryzen 5 3600 ahora es un 10 por ciento más rápido, en nuestras pruebas, aunque la carga adicional de CPU de RT reduce el rendimiento a los 30. A un Core i9 12900K que ejecuta el juego al máximo con RT habilitado le va mejor, pero solo en alrededor del siete por ciento. Es decepcionante ver que prácticamente ninguno de nuestros otros problemas del lanzamiento se ha abordado.

Un modo de rendimiento RTGI agregado y algunas actualizaciones de rendimiento de la CPU son bienvenidas, pero la mayoría de nuestros problemas con la actualización de PC de The Witcher 3 que se tratan en este video aún no se han solucionado.

En lo que respecta a las consolas, PS5 y Series X, existe la sensación de que hemos dado un paso adelante y otro atrás. El parche 4.01 aumenta la velocidad de fotogramas en los modos de trazado de rayos, pero la reduce en los modos de rendimiento. Y, comparando ambos juntos en este último parche, el resumen es el siguiente para el juego de 60 fps: PS5 funciona mejor en Novigrad, mientras que las áreas al aire libre, las batallas y las escenas cinemáticas funcionan mejor en la Serie X. Con suerte, CDPR tiene una manera de restaurarlo al nivel de rendimiento. en el lanzamiento -o mejor, preferiblemente-, porque para PS5 al menos era mucho más fácil de recomendar.

En general, la participación tanto para PC como para consola muestra una mezcla de fortunas en el parche 4.01. Han pasado casi dos meses desde que salió la edición completa renovada de The Witcher 3 y, aunque el rendimiento del trazado de rayos ahora ha mejorado gracias al nuevo modo de iluminación global, en PC y consola, quedan otros problemas. El problema de compilación de shaders de la versión para PC continúa, por ejemplo.

En el lado de la consola, RT tiene un mejor rendimiento a 30 fps más ajustados, pero en el proceso, de alguna manera, el modo de 60 fps se degrada con una velocidad de fotogramas más baja. Es difícil alejarse de esta nueva actualización completamente satisfecho. El SSR mejorado es un buen toque, y los problemas de estabilidad parecen estar resueltos ahora. Más allá de eso, en todos los sistemas, todavía queda mucho camino por recorrer antes de que The Witcher 3 Complete Edition esté a la altura de su apodo.





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