The Witcher 4 enfatizará la libertad y la ‘jugabilidad intensa’


El próximo juego principal de Witcher, con nombre en código Polaris, enfatizará la libertad al tiempo que aumentará la intensidad del juego, dijo CD Projekt Red.

En declaraciones a Lega Nerd, el director del juego, Sebastian Kalemba, dijo que CD Projekt Red busca aprovechar los elementos que los fanáticos de Witcher conocen y aman mientras amplía los límites de lo que puede ser un juego de rol.

«Tenemos algunos elementos de la tradición que es necesario conservar, ya que el universo es siempre el mismo y no podemos ir más allá de ciertos límites. Por lo tanto, debemos seguir una dirección muy específica al innovar», dijo Kalemba.

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«Nuestra prioridad es intentar hacer algo que siempre vaya más allá de los límites; queremos ir más allá. Queremos intentar hacer algo nuevo en comparación con lo que ya vemos en los juegos de rol», añadió. «La idea es, de hecho, construir algo que vaya más allá del anterior The Witcher y que logre contar algo más intenso, con una jugabilidad también más intensa».

CD Projekt Red también está incorporando las lecciones aprendidas de Cyberpunk 2077, ya que Kalemba dijo que la combinación de una narración sólida y la libertad del jugador es algo que quiere incorporar a Polaris.

Además de los momentos de la historia programados, «el jugador también debe poder tener libertad, sentirse libre», dijo. «A partir de la construcción del personaje, nuestro punto de presión es la inmersión. Se trata de la posibilidad de elegir tu propio camino. También la construcción, obviamente, porque al ser un juego de rol el jugador debe poder construir su personaje como mejor le parezca. The Witcher seguirá esta estructura: mucha libertad, pero hay un camino específico a seguir desde el punto de vista narrativo».

Pasará un tiempo antes de que puedan probar esta libertad y narrativa por sí mismos, ya que Polaris todavía faltan dos años como mínimo, según un comentario de octubre de 2022 del director ejecutivo de CD Projekt Red, Adam Kiciński. Sin embargo, el juego no se anunció hasta marzo de 2022, por lo que una estimación para 2025 podría estar en el lado anterior de esta evaluación.

El director comercial, Michał Nowakowski, también dijo en ese momento que crear un nuevo juego junto con nueva tecnología como lo hace CD Projekt Red con Polaris y Unreal Engine 5 normalmente lleva cuatro o cinco años, aunque esta vez no necesariamente será el caso.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.