Tiene el núcleo de algo bueno, tal vez


tenía bajas expectativas de Fronteras sónicas.

Seamos realistas: Sonic no ha envejecido bien. Si bien las primeras apariciones de la mascota de Sega son clásicas, su segunda temporada fracasó. Con la transición a las tres dimensiones, Sonic perdió su identidad y ha pasado casi todos los juegos desde la era de los 16 bits en un pantano de mediocridad, en el mejor de los casos.

tenía muy pocas expectativas de Fronteras sónicas.

Después de ponerse manos a la obra con Fronteras sónicas en PAX Australia para la vista previa, podría haber cambiado de opinión.

La sección de demostración que estaba disponible se sentía como un área de tutorial claramente delimitada, con tres elementos de juego distintos. Después de una escena introductoria típicamente críptica que insinuaba una historia más grande sobre Sonic siendo transportado a otro mundo lejos de Tails y Amy por una criatura u otra, nos metemos directamente en los zapatos rojos y blancos del mismo Blue Blur.

El área de tutoría era una zona de montículos en su mayoría verdes y una serie de encuentros típicos de tutoría. En este segmento, se introdujo el repertorio básico de Sonic, con áreas útiles marcadas para la práctica. Puedes correr, correr, esprintar, correr en el aire, hacer doble salto y deslizarte por los rieles, y todo se siente bastante fluido. Lo más útil es el guión de búsqueda de Sonic, que le permite acurrucarse y deslizarse rápidamente hacia un objetivo, lo que ayuda inmensamente con las plataformas.

A medida que recorres el mundo, recolectas anillos, resuelves acertijos de plataformas y obtienes experiencia de los enemigos asesinados, desbloqueas habilidades a través de un árbol de habilidades y revelas el mapa a medida que avanzas. Mientras que las comparaciones con La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje son fáciles de hacer, no son del todo aptos. El mundo se siente tranquilo y contemplativo de una manera similar a la de zeldaLa obra maestra de ‘s, con entornos bastante bonitos para explorar. Pero Fronteras sónicas está mucho más estrictamente estructurado como una experiencia de juego. Es más guiado, con secciones claras de «juego» que dejan menos espacio para la experimentación y en su lugar dan paso al diseño y al dominio mecánico.

Hay una innegable sensación de velocidad en Fronteras sónicas – uno que fundamenta la experiencia de vista previa como A Sonic Game. La travesía por terreno llano se sintió bien, y las secciones de plataformas más simples y guiadas eran accesibles a alta velocidad o de manera más metódica. Te sientes rápido, sin sentirte fuera de control.

Hasta que pierdes el control.

Mientras que Sonic es agradable de controlar en lugares de bajo riesgo, eso rápidamente se estanca cuando las intrincadas plataformas entran en la mezcla. En la demostración, había una serie de áreas de plataformas opcionales, que a menudo consistían en pequeñas plataformas que flotaban sobre un acantilado. Con anillos coleccionables como recompensa, estos servían principalmente como práctica para las maniobras aéreas de Sonic, que requerían combinaciones de saltos dobles y carreras dentro y alrededor de plataformas y objetivos flotantes. Si bien el movimiento en el suelo era manejable, me encontré atado con una pérdida de precisión y la combinación exacta y el momento de los movimientos que ciertos segmentos me pedían que ejecutara.

Vista previa de Sonic Frontiers Impresiones prácticas de demostración de Sega PAX Australia 2022, por encima de las expectativas bajas

Afortunadamente, la penalización por fallar fatalmente en un segmento de plataformas no es dura, con Sonic siendo devuelto a tierra firme. Estoy seguro de que los segmentos se volverán más fáciles con la práctica y el dominio, pero la utilidad completa de cada habilidad no se explicó claramente en estas secciones del tutorial, lo que me dejó sin saber cómo interactuaban los movimientos entre sí.

El combate también es una bolsa mixta. los Fronteras sónicas La vista previa de demostración incluía algunos tipos de enemigos, con diversos grados de inventiva. Los enemigos forrajeros son apenas un obstáculo para los ataques de carreras y patadas de Sonic, sirviendo principalmente como relleno sin sentido. Sin embargo, los enemigos de eventos más grandes requerían un enfoque más estratégico y rítmico que insinuaba un sistema de combate más capaz y flexible más adelante.

Un enemigo requirió que Sonic usara su ataque de carrera de búsqueda en su sección inferior, eliminando segmentos como una torre Jenga hasta que golpeó el suelo, donde podría atacar su cabeza. Otro aprovechó la capacidad de Sonic para crear y cerrar distancias, utilizando esquivas aéreas y ataques de carrera para emplear el estilo de combate de golpe y fuga. En general, se sintió como una serie superficial y obligatoria de encuentros de combate que nunca brillaron realmente debido al diseño generalmente insulso, pero también se sintió capaz de mucho más de lo que se mostró.

Vista previa de Sonic Frontiers Impresiones prácticas de demostración de Sega PAX Australia 2022, por encima de las expectativas bajas

El segmento final de la Fronteras sónicas La vista previa de demostración fue una carrera de alta velocidad, con Sonic avanzando a toda velocidad a lo largo de un segmento sobre rieles de diseño ajustado. Controlando a Sonic desde una perspectiva fija y rezagada, corres a lo largo de plataformas, saltas brechas, muele rieles y rebotas en trampolines, todo mientras recolectas anillos y otros artículos. Se siente como un juego tradicional de Sonic en 2D, con todo lo que implica. Se sentía completamente diferente al resto de la demostración, como un juego completamente diferente. Es una especie de retroceso y extrañamente desconectado del resto de la experiencia. No estoy seguro de que me haya gustado, pero estoy seguro de que a muchas personas les gustará.

Es Fronteras sónicas va a ser un «buen juego»? De nuevo no estoy seguro. Estoy bastante seguro de que la sección de vista previa que jugué no era buena, tanto como experiencia de juego como representación de un producto completo. Las vistas previas siempre son experiencias problemáticas, ya que los desarrolladores tienen que capturar el sentido del juego final, así como dividirlo en un segmento corto que sea accesible para un jugador nuevo. mientras que también no estropear todo el juego. no creo que el Fronteras sónicas La construcción de demostración fue particularmente efectiva en cualquiera de esos objetivos. Nunca tuve una idea de la escala del mundo o la historia del juego, y me sentí un poco perdido con algunas mecánicas, problemas que seguramente se abordarán en el juego final.

Si parece que estoy cubriendo mis apuestas Fronteras sónicas en esta vista previa, tendrías razón. Los juegos de Sonic han sido inconsistentes durante varias décadas, y no veo Fronteras sónicas liberarse de ese legado todavía. Pero con breves destellos de algo especial revelado bajo controles ocasionalmente confusos y encuentros generalmente insípidos, Fronteras sónicas ha, por lo menos, superado mis expectativas.



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