¿Tienen futuro las nuevas IP de juegos de agosto de 2023?


La industria del juego a menudo se siente como si estuviera en un equilibrio precario entre el pasado y el futuro. La mayoría de los juegos más importantes de 2023 hasta ahora: Resident Evil 4, Puerta de Baldur 3, Espacio muerto – son remakes o secuelas (o ambas). No hay nada inherentemente malo en eso, pero me encanta la libertad comparativa que es posible con las nuevas IP. Con Puerta de Baldur 3 y Núcleo Blindado VI: Fuegos de Rubicón Habiendo agotado todo el oxígeno de agosto de 2023, quería aprovechar la oportunidad para centrarme por completo en las nuevas IP de juegos del mes por un momento y ver cuál de ellas, si es que hay alguna, sienta las bases para un futuro fructífero. Y si no quieres creerme, incluiré nuestras Reseñas de 3 Minutos para cada título como segunda opinión.

Atlas caído

Atlas caído es interesante. Utilizo esa palabra intencionalmente, sabiendo que, sin contexto, no significa nada. Pero eso es lo que siento por Atlas caído. Estoy absolutamente fascinado por esto y no puedo precisar por qué.

En cierto modo, es una aventura de acción descaradamente de la vieja escuela, en la que atraviesas lugares interesantes y luchas contra muchísimos enemigos sin más motivo que el de que se interponen en tu camino. Sin embargo, combina eso con la sensibilidad moderna de un mundo abierto inútilmente grande, salpicado de misiones secundarias igualmente inútiles y un sistema relativamente profundo mediante el cual creas y mejoras habilidades que cambian tu enfoque del combate (incluso si no tiene tanto impacto como uno esperaría).

Ya he escrito extensamente sobre cómo Atlas caído Se siente como un alma, así que no reiteraré demasiado el punto. Me intrigó la apertura, que te posiciona como uno de los Sin Nombre, que parece un poco como un Tarnished o algo así, pero en realidad no apunta a nada. Los otros Sin Nombre se identifican por sus trabajos, pero tú nunca lo eres, por lo que no hay una posición real para ti en la historia, que se desarrolla a un ritmo glacial empeorado por una escritura aburrida y una actuación de voz de mala calidad.

Y, sin embargo, a pesar de todo lo que acabo de dedicar dos párrafos criticando el juego, hay algo convincente en él. Los entornos son llamativos y la forma en que te mueves a través de ellos se siente muy bien. El desarrollador Deck13 no pudo realizar La oleada una cosa después de dos intentos, pero si pueden afinar una Atlas caído 2Puedo verlo convertirse en un favorito de culto, incluso si siempre será difícil de vender para la corriente principal.

Cyberfunk de fiebre de bombas

No haber jugado el Radio Jet Set juegos, Cyberfunk de fiebre de bombas me recuerda a la mayoría Credo del asesino. Eso no se debe a ningún parecido directo entre los dos juegos, sino a que Credo del asesino Ha sido durante mucho tiempo mi barómetro de lo que podría llegar a ser un juego.

Hay muchas promesas en Cyberfunk de fiebre de bombas. La fusión de hip-hop y cyberpunk que caracteriza al naciente género cyberfunk tiene todos los ritmos correctos, incluso si este juego se siente más interesado en su estética que en su sustancia. La historia de un joven que intenta recuperar su identidad es intrigante, pero los obstáculos en el camino tienen una conexión tan débil con esa búsqueda central que se queda corta.

Mientras tanto, la jugabilidad es una expresión sin filtros de pura alegría. Es deliciosamente cinético, ya que realizas trucos, controlas el entorno y, en general, provocas caos en las calles. Como caja de arena, es fantástico. Sin embargo, una vez que se integra en el marco narrativo, pierde algo de su brillo. El juego se convierte en un bucle agotador y repetitivo en el que llamas la atención del equipo contrario marcando su territorio, copiando sus trucos, teniendo una batalla de jefe contra policías y luego enfrentándote cara a cara con el equipo para ver quién puede sumar la mayor cantidad de puntos.

Y ahí es donde se siente Credo del asesino. El primer juego de la franquicia de Ubisoft también estuvo plagado de repeticiones que lo convirtieron en un trabajo duro. Y al igual que Ubisoft, Team Reptile debería dar otro paso hacia Cyberfunk de fiebre de bombas Debido a todas las nuevas IP de juegos de agosto de 2023, creo que tiene el mayor potencial de franquicia.

Fuerte Solís

Como amante de los simuladores de caminata, había dos juegos del género que esperaba con muchas ganas en 2023: El invencible (disponible en noviembre) y Fuerte Solís. El proyecto debut de Fallen Leaf Games, Fuerte Solís En realidad, se encuentra en algún lugar entre un simulador de caminata y una aventura de Quantic Dream, con una exploración principalmente sobre rieles dividida ocasionalmente por segmentos de acción basados ​​en QTE.

Clava absolutamente la atmósfera. Como la mansión en Irse a casa, el lugar de Fort Solis te pone nervioso. Existe un presentimiento de temor similar, aunque aquí está justificado por la premisa de que la estación marciana envía una llamada de socorro seguida de un silencio de radio. La atmósfera está respaldada por la presentación del misterio, que es suficiente para mantenerte alerta hasta que tengas una idea más clara de lo que está pasando.

Desafortunadamente, ahí es donde las cosas empiezan a desmoronarse. La historia no hace un gran trabajo al explicar por qué las cosas en Fort Solis se descarrilaron tan completamente, y el ritmo lento de los protagonistas Jack y Jessica es una especie de barrera para querer volver a visitar las habitaciones cerradas en busca de más pistas una vez que pueda. por el tamaño de la base.

A pesar de los inconvenientes, el equipo de Fallen Leaf Games ha sentado las bases para un mundo de ciencia ficción que merece una mayor exploración. Aun así, una secuela de un simulador de caminar (a menos que haya un cambio de género como ese por El mensajero a mar de estrellas) es difícil de justificar, así que me encantaría ver esta fórmula hipercinemática mejorada con algo nuevo.

Inmortales de Aveum

Inmortales de Aveum Probablemente haya invertido la mayor cantidad de dinero en publicidad de todas las nuevas IP de juegos de agosto de 2023. Ha sido un pilar de las presentaciones de conferencias desde su debut en The Game Awards 2022. Sin embargo, la energía que EA y Geoff Keighley vertieron en él nunca pareció para llamar la atención del jugador. Antes del lanzamiento, vi muy poca discusión sobre el juego en sitios web, foros o redes sociales, y aterricé como un posible lanzamiento AAA justo en medio de Puerta de Baldur 3, Núcleo Blindado VI: Fuegos de Rubicóny campo estelar no le hizo absolutamente ningún favor.

Peor aún, la mayor parte de la discusión desde el lanzamiento aparentemente se ha centrado en la resolución de renderizado de la consola, como si todavía estuviéramos en 2010. Pero, honestamente, ¿por qué a alguien le importa eso cuando hay tanto más de qué hablar? Con la salvedad de que todavía estoy relativamente temprano en mi partida, Inmortales de Aveum Se siente como la reorganización más significativa del género FPS para un jugador en mucho tiempo, al menos en esta escala. Claro, la mecánica es en su mayoría familiar, pero el simple cambio de escenarios realistas modernos y de ciencia ficción a una fantasía científica inyecta mucha personalidad al juego.

Además de eso, también hay una historia sorprendentemente sólida y atractiva en la mezcla, y creo que la última vez que pensé eso sobre un FPS fue en Resistencia 3. Después Corazón atómico Resultó ser un magnífico fracaso a principios de 2023, es alentador ver que el género AAA FPS para un jugador todavía tiene vida fuera de los retrocesos recalentados. Puedo esperar que Ascendente Studios tenga otra oportunidad de refinar una base ya sólida en un sucesor espiritual, si no en una secuela directa.

Dioses callejeros: el musical de juego de roles

Claro, si hierves Dioses callejeros Hasta sus principios básicos es una novela visual. Sigues una historia contada predominantemente a través de imágenes fijas, y ocasionalmente tomas decisiones que afectan la narrativa. Sin embargo, la fórmula recibe una enorme inyección de energía del elemento musical. Los personajes empiezan a cantar en momentos de tensión clave. E incluso si las canciones no siempre son geniales, es una vibra increíble.

Además, trasplantar dioses antiguos a entornos modernos siempre resulta divertido. Aquí, los dioses griegos han sobrevivido a través de los siglos, aunque su número está disminuyendo. La última víctima es Calliope, la última musa, que logra transmitir su divinidad a la protagonista Grace, quien luego tiene que encontrar una manera de defenderse de las acusaciones de asesinato. Y mira, si bien esa historia central es lo suficientemente fuerte como para ayudarte a salir adelante, el verdadero encanto está en la dinámica de los personajes, sobre la cual ya he escrito.

En verdad, a pesar del subtítulo, Dioses callejeros Hay un poco de luz sobre los elementos del juego de rol. Probablemente no lo habría disfrutado tanto si fuera tan profundo como, digamos, El Ayuntamientopero definitivamente se hubiera apreciado un propósito más claro para las elecciones de personalidad.

Se ha invertido una gran cantidad de construcción de mundos en el juego, pero mi favorita es la pregunta de Freddie sobre si los dioses griegos son los únicos vivos y escondidos. Si la gente de Summerfall Studios decide expandirse en este mundo, espero que ese sea el hilo que sigan, pero sobre todo tengo la esperanza de ver más musicales de videojuegos.

Notas del trabajo pendiente

Desafortunadamente, nunca hay tiempo suficiente para todos los juegos que queremos jugar, así que hay algunos que quería pero no pude sumergirme en ellos. El primero es La hermandad de la rueda cósmica, y ni siquiera necesité ver la brillante reseña de Amy Campbell para saber que es un juego imprescindible. Deconstructeam es un estudio imprescindible, por lo que tiene una alta prioridad en mi lista, incluso si no puedo imaginarme a este equipo haciendo una secuela (a menos que sea como una especie de experiencia conectada, como Floristería Hogar Eterno era para El club de hilos rojos).

Mientras tanto, con Jesse Galena y Yahtzee teniendo cosas buenas que decir al respecto, la aventura corta, divertida y adyacente a los dibujos animados ¡En guardia! Parece exactamente el tipo de cosas para pasar un fin de semana tranquilo. Además, parece que hay mucho espacio para ampliar sus ideas centrales, por lo que tiene potencial para convertirse en una de esas franquicias de joyas escondidas.

La mención final va para Extensión, un FPS AA de alto octanaje que revisó Michael Cripe. Parece una antítesis de Inmortales de Aveum en el sentido de que se dirige directamente al corazón del juego FPS en un intento de personificarlo en lugar de innovar en él, y con la continua ausencia de nuevos Caída del Titán o Terremoto juegos, tal vez Extensión pueden ocupar su lugar.

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