Todas las notas del parche para Helldivers 2 Actualización 01.000.300


La búsqueda para proteger la Súper Tierra es interminable pero no inmutable. Hay un nuevo parche que cambia un poco las cosas, así que para asegurarte de que estás preparado para la batalla, aquí tienes todas las notas del parche. Helldivers 2 Actualización 01.000.300.

Todas las notas del parche para Helldivers 2 Actualización 01.000.300

Captura de pantalla de The Escapist.

esta nueva Helldivers 2 El parche corrige una amplia gama de fallas, así como algunas vulnerabilidades, incluida una que le permitiría duplicar rondas. Pero eso no es lo que debería hacer que los defensores de la Súper Tierra se queden sentados y prestando atención.

Se están produciendo muchísimos reequilibrios en el parche. Algunos enemigos y armas han sido debilitados y otros han sido mejorados, aunque la buena noticia es que parece medio justo. Por ejemplo, la ballesta explosiva CB-9 puede contener menos cargadores y tiene una explosión más pequeña, mientras que el 63CS Diligence Counter Sniper hace un poco más de daño. A algunas otras armas también se les ha reducido su número máximo de munición.

En el frente enemigo, por ejemplo, el Martillo de guerra 40KEl lanzallamas de Hulk Scorcher, de aspecto atractivo, es un poco menos dañino (además, hay un nerf en el daño general por quemaduras), mientras que requiere un poco más de fuerza para hacer tambalear a todos los Hulks. Los jugadores también habían tenido problemas con enjambres de cañoneras, por lo que se redujo el límite de cañoneras.

En resumen, dado que se trata de un juego de servicio en vivo, el desarrollador Arrowhead está haciendo todo lo posible para que el juego sea divertido y justo. Aquí hay una lista de todas las correcciones y ajustes incluidos en Helldivers 2 Actualización 01.000.300:

Descripción general

Para este parche, hemos realizado mejoras y cambios en las siguientes áreas:

  • Cambios de equilibrio en armas, estratagemas y enemigos.
  • Cambio en la misión de Difundir la Democracia

Equilibrio

General

  • Las armaduras con un índice de armadura superior a 100 ahora también reducen el daño en los disparos a la cabeza.
  • Las poses de victoria ahora solo serán válidas para los extraídos. (No hay valor robado en mi barco).
  • Daño por quemaduras reducido en un 15%.

Armas primarias, secundarias y de apoyo

Ballesta explosiva CB-9

  • Explosión un poco más pequeña
  • mayor tambaleo
  • Se redujo el número de revistas máximas de 12 a 8.
  • Aumento del número de cargadores recibidos de reabastecimiento de 6 a 8.
  • Ligera reducción de la ergonomía.
  • La velocidad de salida aumentó

Cañón de cuásar LAS-99

  • Aumento del tiempo de recarga en 5 segundos.

Adjudicador BR-14

  • Totalmente automático es ahora el modo de disparo predeterminado
  • Retroceso reducido
  • Magnidades máximas aumentadas de 6 a 8.
  • Aumento del número de cargadores recibidos de reabastecimiento de 6 a 8.
  • Ahora colocado entre los rifles de asalto.

Cañón láser LAS-98

  • Daño ligeramente aumentado
  • Daño ligeramente reducido en comparación con cuerpos de gran volumen.

Plasma del Castigador SG-8P

  • Se redujeron las revistas máximas de 12 a 8.
  • Aumento de la cantidad de cargadores recibidos por reabastecimiento de 6 a 8.
  • Mayor velocidad del proyectil, pero seguirá manteniendo un alcance similar.
  • Disminución del daño causado por la explosión.
  • Ahora colocado en la categoría de armas de energía.

Bombardero ARC-12

  • Aumento de disparos por minuto de 30 a 45
  • Ahora colocado en la categoría de armas de energía.

Eruptor R-36

  • Se redujo el número de revistas máximas de 12 a 6.
  • El daño de la explosión disminuye un poco más rápido

Hoz LAS-16

  • Se redujo la cantidad de cargadores de 6 a 3.

Guadaña LAS-5

  • Daño aumentado de 300 a 350.
  • Se redujo el número máximo de cargadores de 6 a 4.

Cañón de riel RS-422

  • Mayor penetración de armadura tanto en modo seguro como en modo inseguro.
  • Fuerza de tambaleo ligeramente reducida

Ametralladora pesada MG-101

  • Punto de mira en tercera persona habilitado

Francotirador contador de diligencia 63CS

  • El daño aumentó de 128 a 140.
  • Ergonomía mejorada

Diligencia R-63

  • El daño aumentó de 112 a 125.

P-19 Redentor

  • Ligero aumento del retroceso

Pacificador P-2

  • Daño aumentado de 60 a 75.

Senador P-8

  • Daño aumentado de 150 a 175.
  • Se agregó Speedloader al recargar con un cilindro vacío: acelera considerablemente la recarga con un cilindro vacío

Daga LAS-7

  • Daño aumentado de 150 a 200.

Libertador AR-19

  • El daño aumentó de 55 a 60.

AR-23C Liberator Conmoción

  • El daño aumentó de 55 a 65.

Dominador JAR-5

  • El daño disminuyó de 300 a 275.

Perro guardián AX/AR-23

Lanzador de cohetes Airburst RL-77

  • El lanzacohetes Airburst ya no detonará cuando se dispare cerca de estratagemas (torreta HMG, centinelas, reabastecimientos) y otros Helldivers.
  • Radio de proximidad reducido

estratagemas

Centinela de ametralladora A/MG-43

  • Mayor salud para igualar a otros Centinelas

Torre Tesla A/ARC-3

Lanza FAF-14

  • Se agregó la recarga de la etapa de recarga después de que el misil gastado haya sido descartado.

Lanzador de cohetes Airburst RL-77
[list]

Enemigos

  • Se ha reducido ligeramente la velocidad de movimiento de los lanzadores de bilis y de los lanzadores de enfermería.
  • Hulks: la fuerza necesaria para que se tambaleen ha aumentado ligeramente.
  • El daño directo del lanzallamas de Hulk Scorcher se redujo en un 20 %.
  • La velocidad de disparo del devastador aumentó ligeramente (solo el devastador estándar)
  • El movimiento lateral de las cañoneras aumentó ligeramente.
  • Los jinetes zancudos exploradores ahora son menos vulnerables a las explosiones
  • Se aumentó la salud y la armadura de los generadores de niebla.
  • Los generadores de cañoneras ahora tienen un límite mucho menor en cuanto a cuántas cañoneras pueden tener activas al mismo tiempo.

Patrullas enemigas

  • Se ha aumentado la generación de patrullas cuando hay menos de 4 jugadores. Cuantos menos jugadores haya, mayor será el cambio. Para las misiones de 4 jugadores no habrá cambios en comparación con antes. El cambio más notable será para los jugadores en solitario con dificultades más altas.

Como se Juega

  • Se realizaron mejoras menores en la generación de niveles en la forma en que distribuimos las ubicaciones en todo el mapa de la misión. Esto debería mejorar la variación en la distancia entre los objetivos, y es probable que los objetivos no aparezcan tan lejos unos de otros con tanta frecuencia como antes.
  • Se agregó una configuración en la sección de juego del menú de opciones para deshabilitar la escalada y el salto automáticos mientras corres.
  • La misión Spread Democracy, también conocida como «levantar la bandera», ahora se puede disfrutar en dificultades más altas para lograr la máxima libertad de difusión.
  • Mientras se preparan, los Helldivers ahora saludan para garantizar la máxima preparación democrática.
  • Se agregó ambiente al peligro planetario Tremor para subrayar la gravedad y que Helldivers pueda reaccionar en consecuencia.
  • Los disparos que rebotan en enemigos con armadura pesada ahora impactarán correctamente al Helldiver que los disparó. Se recomienda encarecidamente la disciplina del gatillo.

Correcciones

Correcciones de fallos

  • Se corrigió el fallo que podía ocurrir cuando el anfitrión abandonaba la misión con el escuadrón.
  • Se corrigió el bloqueo que podía ocurrir si un jugador intentaba ingresar a un traje Patriot EXO-45 ocupado.
  • Se corrigió el fallo que podía ocurrirle a todos los jugadores después o durante la pantalla de resultados de la misión.
  • Se corrigió el bloqueo que podía ocurrir después de disparar desde el lanzacohetes del EXO-45 Patriot Suit.
  • Se corrigió el fallo que podía ocurrirle a todos los jugadores, excepto al que se reincorporó a la misión en curso con una armadura diferente y fue reforzado.
  • Se corrigió que el módulo de envío de Metodología de embalaje superior no funcionara correctamente.
  • Se corrigió el módulo de la nave de absorción de explosiones para que aumente correctamente la resistencia de los centinelas a las explosiones.
  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores no podían navegar a los resultados de búsqueda en el menú social.
  • Se solucionaron algunos problemas por los cuales los elementos equipados en un Warbond en realidad no estaban equipados.
  • Se corrigió un exploit que permitía a Helldivers demasiado ansiosos usar granadas en exceso.
  • Se solucionó el problema por el cual las muertes por bombardeo orbital no avanzaban en el orden del ejercicio de fuego indirecto.
  • Se solucionó un problema que permitía a los traidores intentar sabotear la lanzadera de extracción desplegando estratagemas centinela debajo de ella.
  • Se solucionó el problema por el cual las tormentas de iones impedían incorrectamente que se desplegara la baliza de extracción.
  • Se corrigieron algunos rayos de estratagema que usaban una codificación de colores incorrecta.
  • Se solucionó el problema por el cual el joystick izquierdo de un controlador no se podía usar para navegar por el menú social.
  • Se solucionaron algunos problemas por los que varios elementos de la interfaz de usuario estaban cortados, descentrados o demasiado cerca del borde de la pantalla en pantallas ultraanchas.
  • Se corrigió el rifle antimaterial de espaldas al Helldiver después de desplegarlo.
  • Se corrigió el error por el cual el jugador podía duplicar rondas cancelando la recarga del rifle antimaterial en un momento específico.
  • Se corrigió el error por el cual el rifle antimaterial consumía un cargador adicional después de una recarga cancelada.
  • Se corrigió el error por el cual el rifle sin retroceso consumía un proyectil adicional de la mochila si la recarga se cancelaba justo después de insertar un proyectil, pero antes de que se completara la recarga.
  • Se solucionó el problema por el cual Sickle y Quasar Cannon no podían disparar a través del follaje.
  • Se corrigieron varios problemas por los cuales las miniaturas de las armas desaparecían al desplazarse por la Armería.
  • Se solucionaron problemas por los que los Automaton Gunships a veces no podían ver al jugador.
  • Se corrigió la colisión incorrecta que quedaba después de destruir búnkeres de autómatas o torres de detección con bombas infernales.
  • Se solucionó el problema por el cual Hellbombs no se implementaba en ciertas misiones.
  • Se solucionaron ciertos problemas que provocaban que los Helldivers se ahogaran en aguas profundas al aterrizar.
  • Se solucionó el problema por el cual Hellpod Space Optimization hacía que la munición superara su capacidad.
  • Se solucionó el problema por el cual los Stalkers se volvían muy visibles en la niebla.
  • Ahora se puede hacer ping a las minas para una mejor coordinación con su equipo.
  • Recibir solicitudes de amistad ahora le muestra al jugador una ventana emergente.
  • Legibilidad mejorada de las indicaciones y sugerencias que se muestran en el tutorial y la incorporación.
  • La experiencia total ahora es visible en la pestaña de carrera.
  • Se agregó una mejor compatibilidad con monitores ultraanchos al fijar la relación de aspecto de los menús en 16:9 y agregar una configuración para controlar el ancho del HUD.
  • Las combinaciones de teclas vinculadas al teclado numérico ya no se restablecerán al reiniciar.
  • Se corrigió el audio inconsistente cuando los auriculares estaban conectados al controlador Dual Sense mientras se jugaba en la PC.
  • Jugar Piedra, Papel, Tijera frente a la nave ya no hace que el jugador caiga al espacio.
  • El rifle antimaterial APW-1 y la ametralladora pesada MG-206 ahora activan marcadores de impacto cuando se apunta con la mira.
  • El arma secundaria ya no permanece en la posición ADS del escudo balístico después de usar un estímulo con la mochila del escudo balístico equipada.
  • “Open Text Chat” ahora se puede volver a vincular.
  • Armas explosivas como R-36 Eruptor, CB-9 Exploding Crossbow. La pistola de granadas GP-31 ya no empuja a los jugadores hacia adentro debido a la explosión.
  • Se deshabilitaron las invitaciones al equipo durante el tutorial, lo que provocó una superposición en la interfaz de usuario.
  • Se corrigió la superposición de armas primarias y secundarias en el modelo de personaje en la armería.
  • Los elementos fijos de la interfaz de usuario durante el primer arranque se cortan en un monitor con una relación de aspecto de 21:9.
  • Informar y bloquear jugador ahora es visible en el menú del equipo.
  • Los carroñeros muertos ahora dejan de gritar pidiendo ayuda si mueren mientras piden refuerzos.
  • Se corrigieron los cañones antiaéreos que aparecían como “Stratagem Scramblers” en las advertencias de peligro.

Problemas conocidos

Varios problemas relacionados con invitaciones de amigos y juego cruzado

  • La solicitud de amistad no se puede aceptar cuando el jugador solicitante cambió su nombre de usuario antes de que se aceptara la solicitud.
  • Es posible que las invitaciones de amigos multiplataforma no aparezcan en la pestaña Solicitudes de amistad.
  • Los jugadores no pueden dejar de ser amigos de jugadores con los que se hicieron amigos mediante un código de amigo.
  • Los jugadores no pueden desbloquear jugadores que no estaban en su lista de amigos de antemano.
  • Los efectos de daño en el tiempo solo pueden aplicarse cuando los trata el anfitrión. Esperamos solucionar este problema en el próximo parche.
  • Es posible que el refuerzo no esté disponible para algunos jugadores que se unan a una partida en curso.
  • Es posible que Helldiver no pueda levantarse si está agachado cuando está rodeado de enemigos.
  • El juego puede fallar si el anfitrión se va estando muerto y se reincorpora a la misma sesión de juego.
  • El juego puede fallar si el jugador cambia el idioma del texto durante una misión.
  • Los jugadores pueden experimentar retrasos en los pagos de medallas y súper créditos.
  • Los enemigos que se desangran no progresan en Órdenes personales ni en misiones de Erradicación.
  • Las miras de algunas armas, como el rifle antimaterial, están ligeramente desalineadas.
  • Las armas de arco a veces se comportan de manera inconsistente y otras veces fallan.
  • El objetivo de Spear es inconsistente, lo que dificulta fijar enemigos más grandes.
  • El rayo de estratagema puede unirse a un enemigo pero se desplegará en su ubicación original.
  • Las explosiones no te rompen las extremidades (excepto cuando chocas contra una roca).
  • El área alrededor de la Torre Detectora de Autómatas hace que las estratagemas azules, como la Bomba Infernal, reboten y sean repelidas cuando se intenta llamarlas cerca de la torre.
  • La liberación del planeta alcanza el 100% al final de cada misión de Defensa.

Y esas son todas las notas del parche para Helldivers 2 Actualización 01.000.300.

Helldivers 2 está disponible para PlayStation y PC.


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