Todas las ubicaciones de hierbas amarillas en Resident Evil 4 Remake


A todo el mundo le gusta una hierba verde de vez en cuando, y las hierbas rojas solo las mejoran. Sin embargo, si quieres lo mejor, deberás rastrear las hierbas amarillas. Hay un total de 18 hierbas amarillas en el modo historia de Resident Evil 4. Uno está disponible en el menú Merchant’s Trade a cambio de 3 Spinels, mientras que los otros 17 están dispersos en los primeros 15 capítulos del juego.

Algunos están ocultos; algunos están en lugares obvios; el resto está en algún punto intermedio. Aquí es donde encontrar toda esa bondad frondosa en el RE4 rehacer.

Dónde encontrar las 18 hierbas amarillas en el Resident Evil 4 Rehacer

Las hierbas amarillas, como te dice su descripción en el juego, no se pueden usar solas. Si mezcla uno con al menos una hierba verde, la mezcla resultante curará a Leon y mejorará gradualmente su salud máxima. Una mezcla de hierbas verde/amarilla/roja triplica el efecto de la hierba verde, lo que la convierte en una curación del 100 % prácticamente garantizada, y añade la extensión de salud de la hierba amarilla. (Por cierto, tampoco se puede usar una mezcla de Rojo/Amarillo. La Hierba Verde es lo que hace que funcione).

Solo se necesitan 10-12 hierbas amarillas para maximizar la salud de Leon, lo cual es muy alcanzable incluso en una carrera a ciegas en el juego. Después de ese punto, las hierbas amarillas todavía se pueden mezclar y usar, pero no tienen ningún efecto adicional en particular. Dicho esto, el Comerciante comprará una mezcla de hierbas Verde/Amarillo/Rojo por 10.000 pesetas, lo que proporciona una buena fuente de ingresos extra cuando estás moliendo por dinero en New Game+.

Llevar la salud de Leon al máximo completa el desafío My Body is a Temple, que tiene un valor de 300 CP en la tienda de contenido adicional.

Naturalmente, esta guía no puede no contener spoilers bastante significativos por la totalidad de la RE4 rehacer. También vale la pena mencionar que cuando esta guía usa direcciones cardinales (norte, sur, etc.), se refiere al mapa del juego con su orientación fija activada.

Capítulo 1

#1: En la granja, mire detrás de la escalera en el primer piso de la torre de la puerta norte, debajo del mecanismo donde instala el engranaje de madera.

Capitulo 2

#2: Puedes comprar una hierba amarilla del primer comerciante en el juego por 3 espinelas. Si completa la primera misión secundaria de control de plagas en la fábrica abandonada, puede obtenerla tan pronto como hable con el comerciante.

#3: En el Valle, revisa dentro de la casa cerrada cerca de la entrada norte, que está justo a tu lado cuando aterrizas después de escalar la puerta. Puedes entrar por la ventana abierta.

Parece que no puedes retroceder hasta el Valle después del final del Capítulo 2, ya que un desprendimiento de rocas bloquea el camino.

Capítulo 3

#4: Cuando llegues al barco de pesca con el tanque de combustible vacío, da la vuelta. Hay un Pedestal de Piedra cerca con un tesoro encerrado dentro que no podrás obtener hasta el Capítulo 4. Si investigas la choza a la izquierda del Pedestal, la Hierba está dentro en la esquina de la habitación. Como está oscuro dentro de la choza, puede ser fácil pasarlo por alto.

Capítulo 4

#5: Busque esto debajo del puente en la caverna junto al lago donde encontrará la cabeza del apóstata.

Hierbas amarillas en Resident Evil 4 - Capítulo 4

Capítulo 5

#6: Después de rescatar a Ashley de la Iglesia, retroceda por la Aldea hasta la Mansión del Jefe de la Aldea. Si bien esto desencadena una pelea opcional potencialmente difícil a través de la solicitud Savage Mutt, puede presionar el interruptor en la pared del dormitorio en Manor para revelar una escalera.

Envía a Ashley a que suba la escalera y podrás llegar al ático de la mansión. Hay mucho aquí, incluida una hierba amarilla, un tesoro (la cámara antigua) y varios archivos.

Tenga en cuenta que ir al norte de la Granja en el Capítulo 5 activa automáticamente la secuencia de asedio a la cabaña, que es un punto sin retorno.

Capítulo 6

#7: En el Checkpoint, revisa el final del balcón cerca de las escaleras. Está casi directamente enfrente de la cerca de tela metálica con la puerta cerrada con candado.

Capítulo 7

#8: Abra la oficina en la esquina sureste de la Sala de Audiencias.

Hierbas amarillas en Resident Evil 4 - Capítulo 7

Capítulo 8

#9: Cuando llegues a la cima de las almenas del castillo, esquiva las lluvias de rocas del Gigante y regresa por donde viniste, hacia el oeste. Puedes subir una escalera hasta el techo de la torre que acabas de dejar y, aunque tendrás que tener cuidado con los bombardeos del Gigante, aquí arriba hay un tesoro oculto que incluye una hierba amarilla, una esmeralda, una Castellano mecánicoy varios barriles llenos de recursos.

Capítulo 9

#10: Desde su punto de partida en este Capítulo, en el salón donde alcanzó a Ashley, tome este Herb del alféizar de la ventana detrás del caballete.

Capítulo 10

#11: Es posible que veas esta hierba amarilla un poco antes de que puedas agarrarla. Una vez que atraviesas la pared debilitada en las profundidades, la hierba está en la habitación contigua, en la esquina junto a la ventana con barrotes.

Hierbas amarillas en Resident Evil 4 - Capítulo 10

Una vez que escape y/o mate al Verdugo y suba en el ascensor del laboratorio, esta área no podrá volver a visitarse.

Capítulo 11

#12: Este es un dame. Cuando llegas a los túneles que rodean el nido de Novistadors, esta hierba está al aire libre junto al volante azul que inicia la misión secundaria Insect Hive.

Comenzar la pelea con Krauser marca otro punto de no retorno. Puedes bajar en el ascensor desde el Castillo para volver a visitar la plataforma donde Krauser te tendió una emboscada, pero no hay forma de volver a las Profundidades desde allí.

Capítulo 12

#13: Hay un Comerciante instalado en una habitación lateral justo antes de que desafíes a Salazar, y te ha dejado una hierba amarilla en su «oficina» justo al lado de la máquina de escribir.

Hierbas amarillas en Resident Evil 4 - Capítulo 12

Subirse a la moto de agua al final de este capítulo marca un punto de no retorno para la sección del Castillo de RE4.

Capítulo 13

#14: Después de despejar el muelle en la isla, continúa con el capítulo hasta que encuentres a tu primer lanzador de cohetes. La hierba está dentro del edificio por el que acabas de pasar, al final de un túnel corto hacia la parte trasera. (Si tienes el mapa del tesoro de la isla, uno de los tesoros está en la misma área general).

#15: Esta hierba está algo escondida a simple vista. Está contra la pared trasera detrás de las escaleras en el anexo de almacenamiento desordenado al este del laboratorio de incubación.

Tomar el ascensor desde el depósito de carga es un punto de no retorno para la isla y te encierra en RE4final del juego. Limpia la isla antes de irte.

capitulo 14

#dieciséis: En la sala de almacenamiento de ámbar, mire en los estantes casi directamente frente al trozo gigante de ámbar.

Hierbas amarillas en Resident Evil 4 - Capítulo 14

No puedes volver a visitar esta área una vez que hayas ingresado a la arena de Krauser.

Capítulo 15

#17: Una vez que obtenga acceso a la pequeña habitación debajo del cañón antiaéreo, eche un vistazo a la pequeña alcoba en el lado este de ese edificio para encontrar esta hierba.

#18: La hierba amarilla final en el Resident Evil 4 rehacer está en el Acceso al Santuario, en el medio de la habitación que está justo al sur de ti cuando entras. También puede reconocerlo como el edificio que está lleno de Novistadors.

Y con eso, habrás recolectado todas las Hierbas Amarillas en Resident Evil 4¡asegurándose de que Leon esté lo más preparado posible para ignorar la amenaza final!



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