Lo que necesitas saber
- Los empleados de Sega of America están formando un sindicato.
- Los trabajadores sindicalizados están pidiendo mejores salarios, beneficios, mejores formas de avanzar en sus carreras y más.
- Varios estudios en los EE. UU. ya se han sindicalizado, incluidos Raven Software y Blizzard Albany bajo Activision Blizzard, así como la totalidad del equipo de control de calidad de ZeniMax Media bajo Microsoft.
A medida que se habla de sindicalización en la industria del juego, los trabajadores de más y más empresas se unen.
Empleados en Sega of America compartido (se abre en una pestaña nueva) el lunes que están formando el sindicato Allied Employees Guild Improving Sega (AEGIS). Los trabajadores, una gran mayoría de los empleados en las oficinas estadounidenses de la editorial japonesa Sega en Irvine, California, provienen de los departamentos de localización y control de calidad (QA) de Sega, y piden mejores salarios, más formas de crecer en sus carreras, el fin de ser con poco personal y con exceso de trabajo, y por mejores beneficios.
«Como empleados de Sega, nuestro objetivo es crear juegos de alta calidad y experiencias de medios cruzados para nuestra amplia y devota base de fans. Nuestra falta de control sobre nuestras propias condiciones de trabajo ha obstaculizado en gran medida este objetivo», explicaron los trabajadores a través de la publicación. Cuenta de Twitter de AEGIS (se abre en una pestaña nueva). «En el interés de entregar productos de la mejor calidad a nuestros fanáticos, debemos tener la oportunidad de tomar decisiones que impacten nuestras condiciones de trabajo».
La sindicalización, antes desconocida en la industria del juego, ya no es algo extraño. Los trabajadores de control de calidad en estudios como Raven Software y Blizzard Albany se han sindicalizado. A principios de año, más 300 empleados de QA en ZeniMax Media sindicalizados, formando el primer sindicato en Microsoft y el sindicato más grande en la industria del juego. Microsoft prometió anteriormente permanecer neutral en cualquier esfuerzo de sindicalización en sus diversas divisiones o en Activision Blizzard, siempre y cuando la adquisición se lleve a cabo.
La opinión de Windows Central
Más sindicatos en la industria del juego es algo maravilloso de ver que suceda. No resolverá todos los problemas que enfrentan los empleados y los editores por igual, pero siempre vale la pena luchar por brindar a los trabajadores una mejor protección.