Los desarrolladores de CD Projekt Red, el estudio polaco responsable de una trilogía de videojuegos sobre un trabajador que cree en la negociación de un precio justo por su trabajo y un juego ambientado en un futuro distópico donde la explotación corporativa es la regla, han formado un sindicato. El Sindicato Polaco de Trabajadores de Gamedev (PGWU) es parte del sindicato nacional OZZ Inicjatywa Pracownicza y está abierto a desarrolladores que trabajan para otros estudios en Polonia.
«Empezamos a hablar de sindicalizarnos después de la ola de despidos de 2023″, explica el sitio web de PGWU, refiriéndose al despido de aproximadamente 100 empleados, o el 9% del personal total, anunciado en julio, que el director general Adam Kiciński describió como debido a » proceso en curso de varias transformaciones profundas dentro del estudio».
«Este evento creó una enorme cantidad de estrés e inseguridad», continúa diciendo el PGWU, «afectando nuestra salud mental y conduciendo a la creación de este sindicato como respuesta. Tener un sindicato significa tener más seguridad, transparencia, mejor protección y una voz más fuerte en tiempos de crisis.»
Ha sido un año difícil para la gente que trabaja en videojuegos. El sitio web Game Industry Layoffs estima que 6.100 personas han sido despedidas en lo que va de 2023. CD Projekt despidió a 29 empleados de su estudio Molasses Flood que trabajaban en el spin-off de The Witcher con nombre en código Proyecto Sirius, y anunció que «alrededor de 30» del personal que trabajaba en Gwent sería despedido. En mayo, Unity despidió a 600 personas, además de anunciar planes para cerrar la mitad de sus oficinas, y en junio, Embracer Group anunció importantes despidos y cierres de estudios. La noticia de los despidos en Telltale Games se conoció hace unos días.
«Creemos que los despidos masivos son un peligro para la industria del desarrollo de videojuegos y creemos que sindicalizarnos es una manera de preservar el potencial de la industria», dice el PGWU.