Tres leyendas de la música colaboraron en un juego de Nintendo. Saltaron chispas


La recepción positiva a batalla del reino significaba que Brillaud, Soliani y Kirkhope pronto estaban discutiendo planes para la secuela. Soliani quería hacer lo que hace Nintendo con todas sus secuelas: ir más grande. chispas de esperanza tendría batallas más intensas y peleas de jefes, más elementos de RPG, más lugares para explorar, más caricaturas Rabbid de personajes icónicos de Nintendo y, para sorpresa de Kirkhope, más compositores.

“Queríamos mantener a Grant porque él es la identidad musical del primer juego y cómo suena mezclar el universo de Mario con Rabbids”, explica Brillaud. “Él trajo la tontería de los Rabbids, Grant siendo Grant, y también estos momentos narrativos grandes, épicos y memorables que dan como resultado un estilo épico amigable para el juego”.

chispas de esperanza es un juego mucho más grande y tiene un tono más oscuro que su predecesor, por lo que Brillaud quería agregar nuevos elementos de color musical a la partitura. Esto fue especialmente importante dados los diversos paisajes de los mundos que exploras y un mayor enfoque en los momentos narrativos al estilo Marvel. Con un compositor legendario ya a bordo, Brillaud pensó que probaría sus posibilidades y apuntaría a dos más.

“Como director, necesitaba nuevos colores, y tuvimos la suerte de que Yoko Shimomura y Gareth Coker dijeran que sí”, dice Brillaud. “Creo que es una mezcla perfecta de estilos dedicados”.

Coker es el responsable de impulsar la atmósfera emocional en Ori y el bosque ciego, Ori y la Voluntad de los Wispsy halo infinitomientras que la veterana de la industria Yoko Shimomura es mejor conocida por sus icónicas melodías en juegos como luchador callejero ii, corazones del reino, Leyenda de maná, fantasía final xv, Súper Mario RPGy los juegos de Mario + Luigi en Nintendo DS.

“Estaba tan feliz de volver a trabajar en Mario, de trabajar con Ubisoft y de trabajar con grandes compositores como Grant y Gareth”, le dice Shimomura a WIRED por correo electrónico. “En general, me siento increíblemente afortunado y privilegiado de haber trabajado en este proyecto”.

Para Coker, la oportunidad de escribir música para un juego de Mario en lugar de simplemente jugar uno fue un sueño hecho realidad. Una de las cosas más atractivas de trabajar en chispas de esperanza fue el potencial para escribir música a la que normalmente no está acostumbrado.

“Cuando escuchas mis pistas, armónica y melódicamente, esto no se parece a nada en mi currículum, y definitivamente no esperaba eso cuando entré en este proyecto”, le dice a WIRED a través de una videollamada. “Para ser honesto, esperaba escribir música relativamente simple, y no quiero decir que esto sea complejo, porque no lo es, pero si eres compositor o te inclinas por la música, escucharás muchas cosas interesantes. y cosas divertidas que pasan aquí”.

Señala un ejemplo específico en la música que ha escrito para uno de los últimos planetas del juego que exploras, Terra Flora, un jardín botánico lleno de colores alienígenas. “Romain dijo: ‘¿Qué pasa si exploramos algo un poco francés e impresionista aquí?’, y yo dije: ‘Espera, ¿qué? ¿En un juego de Mario Rabbids? Es ese tipo de pensamiento que no esperaba de esto, y eso es realmente emocionante como compositor”.

Grant Kirkhope (izquierda), Yoko Shimomura (centro) y Gareth Coker (derecha).

Cortesía de Nintendo; Ubisoft



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