Tu protagonista de Starfield no tendrá voz, ha confirmado Bethesda.
En un tuit que siguió a la gran revelación del juego de Starfield de anoche, Bethesda Game Studio les dijo a los fans que «tu personaje no tiene voz». Ese es un cambio notable con respecto al sistema de Fallout 4, en el que elegirías una opción de diálogo antes de verla representada por tu personaje, y un regreso al sistema que aparece en juegos como Skyrim y Fallout 3.
En esos juegos, la conversación equivalía a elegir un cuadro de texto, al que los NPC reaccionarían al instante. El sistema era menos inmersivo en algunos aspectos, pero al menos aseguraba que supieras exactamente lo que tu personaje estaba a punto de decir.
Sin embargo, una característica clásica de Bethesda se mantiene, ya que el desarrollador confirmó que el diálogo seguiría siendo en primera persona. Eso significa que, como muchos jugadores con ojos de águila vieron durante la revelación, veremos el regreso del icónico zoom de conversación de Bethesda, anclando su rostro a un NPC cada vez que comience un diálogo. Popularizado en Oblivion, ha sido un elemento básico de todos los juegos principales de Fallout y Elder Scrolls desde entonces, y también asomó la cabeza en juegos como The Outer Worlds.
Sí, el diálogo en @StarfieldGame es en primera persona y tu personaje no tiene voz. pic.twitter.com/A8384m6rGN13 de junio de 2022
Vimos bastante de Starfield durante la revelación de ayer, conociendo su galaxia llena de más de 1,000 planetas atravesables, su creador de personajes detallado y la existencia del modo de fotografía de Starfield. Sin embargo, por todo eso, también vimos un juego que incluso los fanáticos dedicados no pueden evitar comparar con No Man’s Sky.
No hubo información sobre la fecha de lanzamiento de Starfield, pero Microsoft confirmó que todo lo anunciado en el escaparate de Xbox Bethesda se podrá jugar en los próximos 12 meses, por lo que Starfield debería estar en nuestras manos para esta fecha el próximo año.
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