Ubisoft habla sobre Assassin’s Creed Mirage, desde la expansión de Valhalla hasta la celebración de la franquicia independiente


El evento Ubisoft Forward de hoy ha revelado un primer vistazo a Mirage, la nueva aventura de Assassin’s Creed del próximo año, aunque todavía estamos esperando un vistazo al juego, y todavía no hay una fecha de lanzamiento más firme que «2023».

Aún así, ahora sabemos mucho más sobre Mirage de lo que sabíamos a través de las filtraciones de goteo de este año de todo Internet, y del propio Ubisoft. Y esta semana, me senté con varios miembros del equipo de desarrollo del juego con sede en Burdeos para profundizar en lo que se mostró públicamente hoy. Siga leyendo para conocer los detalles de djinn, un rumor popular aparentemente negado, y más detalles sobre el crossover de Prince of Persia.

Mirage está ambientada en Bagdad y comienza en el año 861, cuando la ciudad disfrutaba de una época dorada en la que era un cruce de caminos comercial y cultural. Era el hogar de todo tipo de rostros de todas partes del mundo conocido, un elenco perfecto para un juego de Assassin’s Creed, y también, por supuesto, del futuro maestro asesino, Basim Ibn Ishaq. Cuando comienza el juego, nos encontramos con Basim varias décadas antes de su viaje a Inglaterra y su llegada a la historia de Assassin’s Creed Valhalla de 2020. Aquí, en las calles de Bagdad, Basim comienza como un ladronzuelo que llama la atención de los Ocultos.

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Los detalles sobre la historia de Mirage siguen siendo escasos, aunque jugaremos como Basim a medida que asciende en las filas de los proto-Asesinos y se cruza con la Orden de los Antiguos, el grupo que, después de Valhalla, se convertiría en el Templarios. La ciudad de Bagdad ofrecerá una historia lineal sobre varios distritos distintos de la ciudad, que suena como el clásico Assassin’s Creed, pero también dará paso a viajes a Alamut, una fortaleza en la montaña donde entrenará Basim (inspirado, me dijeron, en gran medida por Masayaf de AC1). Aquí, rodeado por los escalones superiores de los Ocultos, así como por aquellos que apoyan el estilo de vida inspirado en el libre albedrío del grupo, Basim finalmente será bienvenido como uno de los miembros del grupo.

Uno de esos aliados será el mentor de Basim, Roshan, un ex esclavo persa convertido en maestro asesino con la voz del inconfundible Shohreh Aghdashloo, a quien quizás reconozcas de The Expanse, Arcane, Destiny y Mass Effect. Pero no todo es lo que parece. La revelación de hoy para el juego provocó personajes que pueden ser «más de lo que parecen», y cualquiera que haya jugado Valhalla sabrá que el propio Basim guarda grandes secretos, de los que quizás aún no sea completamente consciente cuando comience Mirage.

Aquí está Ubisoft sumergiéndose profundamente en Mirage.

«Creo que la comparación más precisa sería Rogue o Revelations, en términos de alcance», me dice la directora narrativa Sarah Beaulieu cuando le pregunto qué esperar del tiempo de ejecución de Mirage. «También queríamos volver a lo que era Assassin’s Creed en términos de estructura de la historia en los primeros juegos, lo que significa que es lineal. Tienes un comienzo, tienes un final y es la evolución de un personaje». Es probable que la noticia sea un alivio para algunos que nunca lograron superar las largas campañas de Valhalla y Odyssey, que fomentan los tiempos de juego en cientos de horas.

Mirage, por supuesto, comenzó como una experiencia aún más corta: como una expansión de Valhalla y como parte del programa de expansión posterior al lanzamiento de ese juego. Pero este estado para el proyecto Mirage fue fugaz, me dijeron sus desarrolladores, solo unas semanas, antes de que se ampliara su alcance.

«Se suponía que sería un DLC de unas cuatro o cinco semanas», me dijo el director de arte Jean-Luc Sala, «y luego nos dimos cuenta de que si íbamos a hacer Bagdad, teníamos que hacerlo». [properly]. Necesitábamos ser un juego completo. Ahí es donde todo comenzó a convertirse en lo que es ahora».

«Queríamos hacer un juego completo y centrarnos aún más en esa historia», agregó Beaulieu.

Oportunamente, en un momento en el que la serie Assassin’s Creed está celebrando su 15.º aniversario, Mirage en sí se anuncia como una celebración de los orígenes de la franquicia y una oportunidad de volver a visitar la escala y el entorno de Medio Oriente de las raíces de la franquicia. La jugabilidad de Mirage también se ha reducido a los comienzos más humildes basados ​​en el sigilo de la serie, aunque con adiciones selectas, como tu compañero águila voladora, de entradas posteriores.

Los dispositivos como minas y cerbatanas estarán disponibles para su uso, junto con nuevas innovaciones, como la capacidad de ralentizar el tiempo y marcar objetivos para realizar múltiples asesinatos sigilosos. Tus enemigos también tienen nuevas habilidades, como la capacidad de apuntar y sacar a tu compañero águila del juego. El parkour de Mirage también ha sido el centro de las mejoras, con vueltas en las esquinas y nuevas posibilidades de salto con pértiga. Y finalmente, los fanáticos estarán encantados de saber que las principales misiones de asesinato del juego contarán con el juego «Black Box» de la serie, donde múltiples rutas y oportunidades te esperan para darte un camino hacia tu objetivo.

La propia Bagdad se está afinando para que sea un campo de juego para el parkour y un regreso a las aventuras urbanas de antaño. «No es Valhalla, donde perdimos un poco la sensación de las grandes, grandes ciudades», dijo Sala. «Está optimizado para parkour, es ese tipo de densidad que necesitas para saltar de techo en techo». Pero, ¿volverán también las multitudes de la serie, tal vez a la escala de Unity ambientada en la Revolución Francesa? «Estamos afinando eso», respondió Sala. «Hemos optimizado la tecnología y la apariencia de nuestro personaje, y podemos generar mucho, pero no es interesante cuando hay demasiado [of a crowd]. Así que ahora estamos tratando de equilibrar la diversión».

Assassin’s Creed siempre ha equilibrado los hechos históricos con la marca registrada de la serie incursionando en los mitos y la ciencia ficción, y una figura misteriosa vista al final del tráiler de Mirage de hoy parece continuar con eso. Vislumbrado mientras Basim está en una escena posterior al asesinato (el «Corredor de la memoria» del Animus), esta criatura es un djinn, confirmó Beaulieu. «Lo que viste en el tráiler es una criatura muy conocida en el Medio Oriente, un djinn», me dijo. «Es algo que Bassam ve regularmente. Es parte de su viaje. Es algo que descubrirá y entenderá lentamente a medida que lo hace el jugador. Es clave para su evolución como personaje».

Aquellos que hayan jugado y terminado Valhalla probablemente tendrán una idea de qué puede tratarse en última instancia esta visión de un djinn, aunque no entraremos en territorio spoiler aquí. Para Beaulieu, es parte de la historia de Basim que también se refleja en el nombre del juego. Mirage, señaló, fue diseñado para referirse «tanto a este entorno externo como a este conflicto interno, y está incorporado en ese título».

Hablando de incursionar en cosas no históricas, los fanáticos con ojos de águila probablemente habrán visto un crossover de Prince of Persia posible si compras la edición Collector’s Case de Mirage (que no tengo un precio pero parece costosa). Aquí puedes obtener un paquete de artículos cosméticos para el juego que incluye un aspecto de Príncipe para Basim, además de tu águila y tu montura. (Mientras tanto, si reserva el juego, obtendrá la misión de bonificación de Forty Thieves que se filtró).

«Estamos en Persia y en los orígenes de Assassin’s Creed. No me refiero al juego. [Oranges] pero los orígenes mismos de la historia de Assassin’s Creed vinieron de Prince of Persia, que se convirtió en un nuevo juego que era Assassin’s Creed 1», recordó Sala, explicándome el crossover. «Así que es un homenaje y tributo a esta franquicia. . Eso no significa que se nos permita o se suponga que anunciemos lo que viene después de Prince of Persia. Obviamente esa no es la intención. Somos un tributo a nuestro propio aniversario y orígenes al agregar este tipo de guiño a la marca que estuvo aquí antes y que todos amamos». Esperamos que los fanáticos puedan obtener esos artículos por separado, sin tener que pagar por la caja de coleccionista completa.

Las primeras filtraciones del proyecto Mirage lo habían catalogado como una posible nueva versión de Assassin’s Creed 1, y han continuado los rumores de que Ubisoft planea usar Mirage como una forma de volver a lanzar una nueva versión de su stabathon original para mantener ocupados a los fanáticos. En esto, Sala parecía seguro de que una remasterización de AC1 no estaba en las cartas, al menos, no de su equipo. «Sí, eso no es lo que estamos haciendo. Estoy completamente dedicado a Mirage y puedo decirte que no estamos rehaciendo AC1», es lo que me dijo.

Si te estás poniendo al día con los anuncios de esta noche, la velada estuvo dominada por adelantos de dos proyectos de gran éxito de Assassin’s Creed que ahora están en desarrollo. Codename Red estará ambientado en el Japón feudal, mientras que Codename Hexe parece estar inspirado en la brujería europea.

Ubisoft también consideró oportuno confirmar un par de proyectos de juegos móviles hoy, incluido uno en China.

Por supuesto, antes de todo eso, todavía queda Assassin’s Creed Mirage del próximo año, del cual tenemos más detalles aquí.





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