Lo que necesitas saber
- Un pequeño equipo de I+D en el estudio de Ubisoft en París está trabajando en el uso de IA con interacciones con NPC en los juegos.
- Ubisoft está trabajando con la aplicación Audio2Face de Nvidia y el Large Language Model (LLM) de Inworld para probar qué tan efectiva puede ser la IA en los juegos.
- El proyecto NEO NPC «utiliza GenAI para superar los límites de cómo un jugador puede interactuar con un NPC sin romper la autenticidad de la situación en la que se encuentra, o el carácter del propio NPC».
NVIDIA está prácticamente en la cima del mundo de la tecnología, si no lo has notado. Ahora es una de las empresas mejor valoradas del mundo y sus acciones continúan su loca trayectoria ascendente. En medio de todo ese éxito, NVIDIA está trabajando en iniciativas más pequeñas y más grandes, pero todas parecen tener una cosa en común: están centradas en la IA.
Una de estas iniciativas más pequeñas viene de Ubisoft París, donde un pequeño equipo está probando cómo usar la IA, específicamente la aplicación Audio2Face de Nvidia y el Large Language Model (LLM) de Inworld, para intentar crear una nueva generación de NPC. En caso de que no hayas oído hablar de un NPC, significa un personaje que no es jugador y se refiere a personajes en un mundo de juego que se rigen por el código del juego y no por otro jugador.
¿Cómo se puede utilizar la IA para los NPC en los juegos?
El diálogo con NPC siempre ha sido uno de los flujos de trabajo más extensos y laboriosos para los escritores de videojuegos. Algunos juegos de rol más grandes, como Starfield, son conocidos por tener guiones enormes. El guión de Starfield tuvo un efecto casi inimaginable. 150.000 líneas de diálogo en su guión. La promesa y la ansiedad de la IA para la industria de los videojuegos y muchas otras industrias es que podría ayudar a aliviar las cargas de trabajo, lo que podría ayudar a los desarrolladores humanos a hacer más cosas. Aún así, también podría provocar despidos en el peor de los casos.
Como vemos muchos estudios, especialmente bajo Microsoft, comienzan a formar sindicatos, como el reciente anuncio de los trabajadores de control de calidad de Activision, podría ser posible aliviar algunos de los riesgos relacionados con la introducción de la IA. Mientras se protejan las carreras de los trabajadores, la introducción de la IA en el desarrollo de juegos podría generar un producto mejor y más inmersivo y posiblemente reducir el tiempo de desarrollo.
Una de las cosas destacadas por Ubisoft es que en lugar de tener que escribir miles de líneas de diálogo, un escritor podría concentrarse en crear una personalidad en un LLM de IA con una historia de fondo, motivaciones y rasgos de personalidad. Esto podría permitir al jugador tener una conversación genuina de descubrimiento que proporcione una experiencia única y personalizada, pero que siempre sea fiel a la intención del escritor humano. Creo que este escenario es beneficioso para todos los involucrados.
¿Cuál es el futuro de la IA en los juegos?
Como fanático de Xbox, poco a poco me estoy dando cuenta de que es probable que Microsoft comience a integrar Copilot en la división Xbox más temprano que tarde. Copiloto ha llevado a Microsoft se convierte en la empresa más valorada del mundoy tiene poco sentido que Microsoft ignore la IA en el sector de los juegos, incluso si los fanáticos acérrimos no están entusiasmados con ella.
Ha habido un sentimiento mayoritariamente negativo sobre la IA en los juegos en los últimos años, posiblemente debido a una correlación parcial de la IA con cosas como Blockchain y NFT. Sin embargo, con la mejora de ChatGPT a lo largo del tiempo y la generación de imágenes y videos, parece haber una mente más abierta en torno a la idea de que algunos juegos utilicen modelos de lenguaje grande (LLM) integrados para las interacciones con NPC.
Incluso ha habido modificaciones para juegos populares como Grand Theft Auto 5, donde puedes hablar con NPC con ChatGPT ejecutándose para responder consultas. Desafortunadamente, hay una gran demora mientras ChatGPT toma la entrada, calcula una respuesta y luego se la responde.
Si bien esta es una implementación fundamental, a medida que las voces de la IA mejoran y se pueden sintonizar para usar voces de actores de voz pagados, como vimos en el 8 horas de actuación de voz generada por IA En el DLC Galactic Civilizations IV Supernova, este tipo de tecnología podría ser un nuevo paso adelante para el desarrollo de juegos.