Ubisoft y NVIDIA están trabajando juntos en NPC generados por IA para próximos juegos


Lo que necesitas saber

  • Un pequeño equipo de I+D en el estudio de Ubisoft en París está trabajando en el uso de IA con interacciones con NPC en los juegos.
  • Ubisoft está trabajando con la aplicación Audio2Face de Nvidia y el Large Language Model (LLM) de Inworld para probar qué tan efectiva puede ser la IA en los juegos.
  • El proyecto NEO NPC «utiliza GenAI para superar los límites de cómo un jugador puede interactuar con un NPC sin romper la autenticidad de la situación en la que se encuentra, o el carácter del propio NPC».

NVIDIA está prácticamente en la cima del mundo de la tecnología, si no lo has notado. Ahora es una de las empresas mejor valoradas del mundo y sus acciones continúan su loca trayectoria ascendente. En medio de todo ese éxito, NVIDIA está trabajando en iniciativas más pequeñas y más grandes, pero todas parecen tener una cosa en común: están centradas en la IA.

Una de estas iniciativas más pequeñas viene de Ubisoft París, donde un pequeño equipo está probando cómo usar la IA, específicamente la aplicación Audio2Face de Nvidia y el Large Language Model (LLM) de Inworld, para intentar crear una nueva generación de NPC. En caso de que no hayas oído hablar de un NPC, significa un personaje que no es jugador y se refiere a personajes en un mundo de juego que se rigen por el código del juego y no por otro jugador.

¿Cómo se puede utilizar la IA para los NPC en los juegos?





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