La Comisión Europea, parte del poder ejecutivo de la Unión Europea, aprobó la adquisición propuesta por Microsoft de Activision Blizzard.
En un comunicado de prensa del 15 de mayo, la Comisión anunció que estaba satisfecha con los «compromisos de Microsoft para abordar plenamente las preocupaciones de competencia identificadas [in its investigation] y [that the merger] representa una mejora significativa para los juegos en la nube en comparación con la situación actual.
La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft se enfrenta a un escrutinio mundial debido a su potencial para crear un monopolio dentro de la industria.
Esta decisión llega inmediatamente después de la decisión del gobierno del Reino Unido de bloquear la fusión a fines de abril. En contraste con la Autoridad de Competencias y Mercados (CMA) del gobierno del Reino Unido, la Comisión Europea concluyó que “Microsoft no podría dañar las consolas rivales y los servicios de suscripción de juegos múltiples rivales… [but] que Microsoft podría dañar la competencia en la distribución de juegos a través de servicios de transmisión de juegos en la nube”
Para disipar estas preocupaciones, la comisión describió varios «remedios» para proteger a la industria europea de juegos en la nube de un posible monopolio de Microsoft. Estos incluían «licencia gratuita para los consumidores en el Área Económica Europea que les permitiría transmitir, a través de cualquier servicio de transmisión de juegos en la nube de su elección, todos los juegos actuales y futuros de Activision Blizzard para PC y consola para los que tienen una licencia».
Además, Microsoft debe proporcionar «una licencia gratuita correspondiente a los proveedores de transmisión de juegos en la nube para permitir que los jugadores del EEE transmitan cualquier PC de Activision Blizzard». [or] juegos de consola.» Ambos «remedios» están configurados para vincular a Microsoft durante 10 años.
La cabeza en las nubes
Si bien Xbox Game Pass es una gran fuente de valor para los consumidores, la Comisión Europea tiene razón al resaltar el peligro de un posible monopolio de Microsoft en la industria, especialmente porque la CMA descubrió que Microsoft ocupa el 60-70% del mercado de juegos en la nube. compartir. Esto explica en gran medida por qué las restricciones de la Comisión Europea se centran tan singularmente en los juegos en la nube.
Estas son medidas positivas para los ciudadanos de la UE y deberían contribuir en gran medida a proteger los intereses de los consumidores en toda Europa. Sin embargo, más que eso, estas advertencias impuestas por la Comisión Europea podrían, potencialmente, servir como un modelo con el que Microsoft podría acercarse al gobierno del Reino Unido en un intento de revertir el fallo de la CMA.
En un comunicado de prensa estridente en el momento del fallo de la CMA, Activision Blizzard se comprometió a “trabajar agresivamente con Microsoft para revertir esta situación”. [decision] en apelación.» Quizás la aprobación de la Comisión Europea aliente los esfuerzos de Microsoft con respecto al Reino Unido.
Además de esto, la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos todavía tiene una demanda en curso contra la fusión, una situación que ambas empresas tendrán que afrontar en los próximos meses. Aunque la decisión de la Comisión Europea ciertamente marca una batalla ganada para Microsoft, está claro que el gigante tecnológico aún tiene que ganar la guerra.