Uh Oh, creo que soy optimista sobre el futuro de Silent Hill


Esta ha sido una semana bastante extraña para Colina silenciosa fanáticos como yo. Después de años de rumores, informes, burlas y decepciones, Konami finalmente reveló sus ambiciosos planes para el futuro de su amada franquicia de terror durante su transmisión en vivo de Transmission. Y aunque los cinco proyectos que reveló no aterrizaron todos con aplausos estruendosos (y hay motivos obvios de preocupación para algunos de ellos), la voluntad de Konami de entregar las riendas a desarrolladores y creadores genuinamente interesantes me hace extrañamente optimista para el futuro de Colina silenciosaque no es algo que esperaba decir en el año 2022.

Saquemos al elefante de la habitación: el anuncio que provocó la mayor inquietud fue el que se rumoreaba desde hacía mucho tiempo. Colina silenciosa 2 nueva versión de Bloober Team, el estudio polaco detrás de juegos de terror modernos como Capas de miedo, la bruja de blairy La médiumel último de los cuales se sintió como un simulacro para Colina silenciosa.

Como mucha gente en línea, no me convenció de inmediato. Bloober Team tiene un historial bastante irregular para su catálogo de terror fuera del sólido Observador, especialmente cuando se trata de ofrecer una historia convincente con temas ricos. El clásico de Konami de 2001 es un juego fenomenal que manejó sus pesados ​​temas de culpa, trauma, frustración sexual y autorreflexión de una manera mucho más allá no solo de la mayoría de sus contemporáneos, sino también de la mayoría de los juegos modernos. Su extraño guión y sus interpretaciones fuera de lo normal reforzaron su tono excelentemente bizarro y desconcertante, de manera similar a como lo hacen muchos de los clásicos de David Lynch. Dado que el remake de Bloober parece estar listo para «modernizar» las imágenes, la escritura, la actuación y el combate, existe una preocupación comprensible de que gran parte del encanto del original se quede en el camino.

Si bien se podría decir lo mismo para 2023 Resident Evil 4 remake, el hecho es que el original RE4 está disponible en una docena de plataformas, incluidas todas las consolas modernas y PC. Ese no es el caso con Colina silenciosa 2como la única manera fácil de jugar SH2 y 3 es a través de la infame sub-par Colección HD, que tiene problemas en parte debido al hecho de que Konami aparentemente perdió parte del código fuente original del juego. Pero mientras Bloober Colina silenciosa 2 La revelación realmente no hizo nada por mí, los otros dos juegos que se mostraron durante la transmisión de transmisión despertaron absolutamente mi interés.

Primero fue Silent Hill: Caída de la ciudad, del desarrollador No Code y la editorial Annapurna Interactive, dos nombres solos que inmediatamente me emocionaron por este proyecto. El historial de Annapurna habla por sí mismo, ayudando a guiar tantos grandes juegos independientes modernos, incluidos Extraviado, Blanco neón, Ceniza solar, el sin camino, Outer Wilds: ecos del ojoy muchos otros.

No Code es el desarrollador escocés compuesto por antiguos miembros de Creative Assembly que trabajaron anteriormente en Alienígena: Aislamiento, por lo que su pedigrí de terror es claro. son conocidos por Observación y Historias no contadassiendo este último uno de mis juegos de terror favoritos de los últimos años. Historias no contadas es un espeluznante juego de rompecabezas y aventuras que presenta cuatro historias separadas como parte de una sola antología de terror centrada en la tecnología de los años 80. Tenemos una vibra similar de caída de la ciudadEl avance de teaser, que estaba lleno de estática de radio, un CRTV de bolsillo y una voz extraña que nos preguntaba por qué estábamos aquí. Todavía no sabemos mucho sobre el juego, pero dada la reputación de No Code y Annapurna, se ha colocado firmemente en mi radar.

El tercer y último juego mostrado durante la transmisión fue colina silenciosa f, que lleva la franquicia a un pequeño pueblo japonés durante la era Showa de los años 60. Me gusta caída de la ciudad, este adelanto me dejó con más preguntas que respuestas, pero las impactantes imágenes, el tono desconcertante y la imagen maravillosamente grosera de la cara de una persona desprendiéndose me dejaron ansioso por saber más. Si bien el desarrollador NeoBards Entertainment, con sede en Taiwán, no tiene el pedigrí de No Code o Annapurna, ya que ha trabajado principalmente en Residente demoníaco puertos y juegos multijugador, el anuncio de FEl escritor de Ryukishi07 es lo que hizo vibrar a un rincón apasionado de Internet.

oh oh, Silent Hill Transmission nos hace optimistas para el futuro de la franquicia en Konami: SH 2 remake, f, Townfall, Ascension, Return to Silent Hill

Ryukishi07 es el seudónimo del escritor japonés mejor conocido por su trabajo en el Cuando ellos lloran serie de novelas visuales de misterio y terror que luego se adaptaron al manga y al anime. He de confesar el desconocimiento de la serie previo al anuncio de colina silenciosa f, pero dado el entusiasmo unánime de las personas que los jugaron, vieron y leyeron, inmediatamente quiero experimentarlos para ver de qué se trata todo este alboroto. Independientemente, el excelente teaser del juego combinado con la admiración por su escritor hace colina silenciosa f se siente como una salida inteligente e intrigante para la serie.

Lo que más me llama la atención de Silent Hill: Caída de la ciudad y F es la voluntad de Konami de confiar la franquicia a creadores interesantes. El editor obviamente ha estado pasando por una crisis de identidad durante la mayor parte de una década desde la muy publicitada partida de Hideo Kojima después de Metal Gear Solid V: El dolor fantasma y PTpor lo que combinar sus queridas propiedades con creadores que tienen visiones únicas y abordan el material se siente como el mejor de los casos para Colina silenciosa.

Dicho esto, esta no es la primera vez que la serie se aventura fuera de los muros de Konami. Muchos de los juegos mediocres después Silent Hill 4: La habitación fueron manejados por equipos externos, incluido Double Helix en regreso a casaJuegos Vatra en Aguaceroy WayForward en Libro de los recuerdos. El único destacado durante este tiempo fue Silent Hill: Recuerdos destrozados, que fue desarrollado por Climax Studios. El juego de Wii se destacó gracias a la excelente escritura y narración de Sam Barlow, quien continuaría creando juegos increíbles como Su historia, Diciendo mentirasy el reciente Inmortalidad.

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Además de los tres juegos tradicionales, Konami también reveló Silent Hill: Ascensión, un evento en vivo masivamente interactivo de Bad Robot, Behavior Interactive y Genvid. Voy a ser honesto: vi el tráiler y todavía no sé qué es esto, y probablemente me irá bien si continúo con mi ignorancia. También se hizo el anuncio de Regreso a Silent Hilluna adaptación cinematográfica de Colina silenciosa 2 Dirigida por Christophe Gans. Gans dirigió el original Colina silenciosa película, que tenía un guión bastante terrible pero era visualmente fantástica. también dirigió Hermandad del Loboque, si no lo has visto, es más o menos Transmitidos por la sangre: la película. Gobierna.

En el lapso de una sola corriente, Colina silenciosa pasó de estar relegado a máquinas de pachinko y patinetas, a una franquicia multimedia con algunos proyectos realmente interesantes en proceso, junto con algunos sobre los que soy un poco más cauteloso. Ver cómo Konami manejó esta fiesta de regreso me hizo preguntarme si tiene planes similares en el futuro para gente como Castlevania y Engranaje de metal sólido, de los cuales se rumorea que les queda algo de vida. Pero por ahora, soy cautelosamente optimista sobre varios juegos próximos en el futuro de la Colina silenciosa universo, que es algo que no he podido decir en mucho tiempo.



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