Dado que el encantador juego de rol de estrategia Unicorn Overlord es un título de Vanillaware, obviamente tiene un pequeño y lindo minijuego en el que devoras comida ilegalmente deliciosa. Resulta que el artista principal detrás de estos platos principales suplicantes también es responsable de la forma en que el juego defiende otra peculiaridad de Vanillaware: mujeres curiosamente agitadas.
En comentarios traducidos por Autómataartista Shigatake admite que era «incapaz» de controlar sus «hábitos», lo que provocó que tanto la comida como los personajes femeninos de Unicorn Overlord adquirieran un rebote exagerado. En un tweet, dice (a través de la traducción): «Tengo la costumbre de hacer que la comida se mueva».
公式カウントダウンでも「食べ物グラフィック担当しました」って告知したんですけど、食https://t.co/ePkB9gWMNV19 de marzo de 2024
Shigatake señala que la comida de Unicorn Overlord es más una versión occidental de lo que ofrece uno de los juegos anteriores del estudio, Muramasa: The Demon Blade. Sin embargo, el buffet más conocido de Dragon’s Crown fue en realidad obra de otro artista, Yamashita, quien aparentemente sirve como rival de Shigatake en el arte de la comida de los videojuegos que casi se puede alcanzar y comer.
Para ser justos, Unicorn Overlord no es tan atractivo como Dragon’s Crown o 13 Sentinels: Aegis Rim, pero eso es como comparar el fuego azul con el fuego naranja. Estoy acostumbrado a la estética distintiva de Vanillaware, así que estaba preparado para esto, pero debo admitir que todavía me sorprendió lo obvio que es esto incluso desde la primera chica que conoces, Scarlett, a quien Shigatake incluso señala como un ejemplo de sus hábitos se volvieron locos.
Las posibilidades son escasas, pero es posible que conozcas a Shigatake por su participación en un JRPG más especializado que, por mi parte, no puedo sacarme de la cabeza: Astlibra Revision. El desarrollador en solitario Keizo trabajó con Shigatake para pulir el arte del juego, especialmente los personajes y jefes, y, efectivamente, su estilo también se refleja allí.
«En el proyecto Revision, el papel de Shigatake era refinar los retratos de los personajes, las armas, las armaduras y los diseños de personajes en 2D», dijo Keizo a GamesRadar+ en una entrevista. «Originalmente, todos los personajes también se basaban en materiales gratuitos de varios artistas. El proceso de refinamiento tenía como objetivo lograr un nivel uniforme de diseño y calidad. Algunos personajes y jefes también fueron diseñados por Shigatake».
El director de Final Fantasy Tactics anima a los fans que piden un remake para que den su apoyo a Unicorn Overlord: «El mercado de los juegos de rol tácticos es pequeño».