El destino de Aerith en Final Fantasy 7 Rebirth y el problema con los remakes


Esta pieza contiene importantes spoilers de Final Fantasy 7 y Final Fantasy 7 Rebirth originales. No lo leas a menos que hayas terminado Rebirth.

Es difícil exagerar lo icónica que fue la muerte de Aerith en el Final Fantasy 7 original. Puede que no haya sido el primer personaje principal en morir en la serie, pero debido a la inmensa popularidad del juego en su lanzamiento, su muerte ciertamente tuvo la mayor importancia. impacto. Sus ondas continúan en Final Fantasy 7 Rebirth, la segunda parte de la trilogía remake recientemente lanzada.

Pero ¿por qué su muerte fue tan memorable? Es un momento impactante, contado de forma sencilla. Es impactante porque se elimina un personaje clave que los jugadores han llegado a amar; Simple porque se muestra con absoluta claridad, la música se detiene como una inspiración hasta que ella se desploma y toca el piano sombrío. Es silenciosamente dramático y la imagen de la espada casi cómicamente larga de Sephiroth atravesando su pecho es imperdible. Luego, momentos después, bajamos una montaña haciendo snowboard, como es el estilo FF7.

Una nueva versión de este momento plantea un enigma. ¿Cómo lo recreas al mismo nivel de valor de shock? Es imposible y Square Enix lo sabe. El rayo no cae dos veces. Si sabemos que se avecina, la muerte de Aerith ya carece de impacto.

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Entonces, con el espíritu de mantener el impacto del original, el gran giro de los desarrolladores es crear un multiverso para mantenernos adivinando. Tiene múltiples propósitos: proporciona una estructura para dar un paso atrás e incorporar elementos de varios derivados; ofrece una salida narrativa del destino de Aerith para mantenernos adivinando; y permite comentar sobre la naturaleza misma de lo que puede ser una nueva versión, transformando lo familiar en algo nuevo.

Entonces, el renacimiento es, en cierto nivel, un juego. acerca de juegos: una experiencia autorreferencial sobre su propia existencia. Sin embargo, al hacerlo, Square Enix se ha arriesgado a alienar tanto a los fans nuevos como a los antiguos.

Este comentario metanarrativo que se encuentra a lo largo de Rebirth solo funciona completamente con el conocimiento previo del original. Así que es realmente ridículo que Square Enix insista repetidamente en que la trilogía remake es bienvenida para los recién llegados. ¡Que no es! FF7 ya es una red enmarañada de historias a través de múltiples spin-offs que compite con Kingdom Hearts en lo que está en juego. En lugar de simplemente volver a contar el original, Rebirth incorpora elementos de Crisis Core, Ever Crisis, The First Soldier y Dirge of Cerberus, con posibles hilos para filmar la secuela Advent Children. En lugar de que la trilogía remake ofrezca una experiencia definitiva que abarque esas historias en un paquete singular, asume conocimientos previos y lleva las cosas un paso más allá hacia un multiverso. Quizás un paso demasiado lejos.

Como fanático de la serie, puedo apreciar el deseo de incorporar elementos ajenos al original. También puedo apreciar el comentario metanarrativo como un inteligente giro autorreferencial: en resumen, Remake ve a los personajes engañar al destino en el juego para forjar un nuevo destino, justo cuando los desarrolladores insinúan posibles cambios que podría traer un remake. Esta idea finalmente fracasa ya que la trama central de Rebirth apenas se desvía del original. En lugar de comprometerse completamente con el cambio, se sitúa entre lo viejo y lo nuevo antes de ofrecer torpemente un final extraño que plantea más preguntas de las que responde.

Credito de imagen: Square Enix

El verdadero punto conflictivo, sin embargo, es la muerte de Aerith. Ya no es el momento simple e impactante del original, sino el clímax desconcertante de un intrincado juego de adivinanzas de una historia obsesionada con la noción misma de su muerte. Incluso antes de que se lanzara el juego, Square Enix estaba desesperada por que su destino no se filtrara; luego, la apertura del juego refleja su muerte en el original, jugando con nosotros desde el principio.

Cuando finalmente llega el gran momento, vemos a Aerith asesinada pero también salvada; muerto pero también vivo. Es un atolladero cambiante de múltiples mundos, líneas de tiempo e interpretaciones que le roba al momento su valor emocional. Olvídate de Sephiroth, la ambigüedad es el verdadero asesino en Rebirth.

Puedo entender el deseo de mantener a los jugadores adivinando. Después de todo, ¿cuántos jugadores renunciaron a Aerith en las repeticiones del original para no perder el tiempo con ella antes de su desaparición? Sé que soy culpable de eso. También aplaudo a Square Enix por probar algo nuevo con su historia multiverso, incluso cuando una nueva versión del original en un solo juego hubiera sido suficiente y probablemente se hubiera vendido bien. Es más, no tengo ninguna duda de que Aerith seguirá desempeñando un papel importante en Reunión o como se llame el tercer juego. Quizás incluso reciba una muerte adecuada en algún tipo de momento final de sacrificio.

Sin embargo, para Rebirth, el resultado de toda esta complejidad es una conclusión empalagosa y empalagosa de un juego excepcional que socava el maravilloso trabajo de los personajes que conduce a este punto. Rebirth sobresale en los episodios de sus personajes individuales, pero la narrativa general y el final evangelizan a Aerith, elevándola por encima de los demás. El juego es una pieza de conjunto, pero todo depende de su destino.

La obra de arte de Aerith se paró frente a Highwind en Final Fantasy 7 Rebirth

Credito de imagen: Square Enix

Además, no puedo evitar sentirme cínico acerca de que los desarrolladores gasten la mayor parte de Rebirth manipulando y confundiendo nuestras expectativas. ¿Por qué? En primer lugar, aceptar la naturaleza misma de un remake, pero también, literalmente, comprar tres juegos. La muerte de Aerith en el original tiene claras implicaciones en la historia: es necesario demostrar la malicia de Sephiroth. En Rebirth es menos claro y parece ocurrir aquí sólo porque tiene para reflejar el original. Aquí la muerte de Aerith sólo es significativa en su relación con el juego original. Agregar ambigüedad a eso se siente más como una decisión comercial que narrativa.

Sinceramente, me encanta Final Fantasy 7 Rebirth, como expliqué en detalle en mi reseña. Jugué con esa pieza y su puntuación, pero al final decidí que el final del juego no arruinaba la experiencia. Me encanta su alegría, su calidez y ternura, su profunda caracterización, su estupendo juego de cartas. Como una nueva versión de un clásico querido, ofrece a los fanáticos la oportunidad de experimentar lo familiar de nuevo. Esa, realmente, es la razón de ser de una nueva versión y un logro asombroso más allá de otros que se conforman con una mano de pintura.

Sin embargo, jugar con el destino de Aerith subraya un problema central de los remakes, y el mismo problema que refleja la metanarrativa de Rebirth: ¿cómo puede resultar sorprendente volver a contar una historia familiar? Al inclinarse demasiado hacia la convolución, Rebirth finalmente nos deja con signos de interrogación en lugar de lágrimas.





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