Un estudio interno de Valve recientemente descubierto y francamente asombroso de 2018 afirma que el gigante de los juegos estaba, en ese momento, generando más ingresos por empleado que gigantes tecnológicos como Amazon, Facebook, Apple y Microsoft.
Según el boletín de GameDiscoverCo (gracias, PC Gamer), se han descubierto nuevos documentos relacionados con una demanda colectiva de 2021 presentada por Wolfire Games contra Valve, alegando que esta última había estado llevando a cabo prácticas comerciales anticompetitivas, particularmente con respecto al 30%. comisión que había estado ganando por la venta de juegos.
Fue en la fase de descubrimiento de esa demanda, en la que ambas partes pueden intercambiar materiales para respaldar sus casos, que surgió una conversación por correo electrónico muy redactada entre empleados de Valve. En él, discuten casualmente cuán eficientemente había estado operando Valve en ese momento y resulta que era más eficiente que cualquier otra empresa. Por hora y anualmente, Valve descubrió que ganaba más por empleado que muchas de las empresas más grandes del mundo.
«Giro de la trama: nuevamente, somos un caso atípico», como dijo Miller.
«Una perspectiva fascinante», escribió el ex empleado de Valve, Nat Brown. «También lo son los ingresos por empleado por hora, lo que brinda una visión interesante sobre el apalancamiento de los empleados, al menos desde una perspectiva de ingresos, aunque sea bastante irrelevante desde una perspectiva de ganancias, margen o flujo de caja».
«Desglosar estas cifras como ingreso neto/hora/empleado muestra algunas comparaciones interesantes», escribió Kristian Miller de Valve.
El método que utilizó Miller para determinar esto fue bastante simple. Primero dividió los ingresos netos anuales de cada empresa por la cantidad de empleados de tiempo completo, determinando que los ingresos netos por empleado de Valve (350 en ese momento) eran más que los 780.000 dólares de Microsoft, según su clasificación en las tablas de datos adjuntas. cuánto más está redactado y no está claro. El siguiente fue Apple con 476.000 dólares, y luego Netflix con casi 234.000 dólares por empleado.
Dividido por horas, Valve también superó al siguiente mejor desempeño, Facebook, con ingresos de $89,90 por empleado por hora, pero nuevamente, no sabemos cuánto subió Valve. Además, suponiendo que Valve se haya vuelto más eficiente en los seis años transcurridos desde este intercambio de correo electrónico (una estimación razonable dado que el modelo de negocios de la compañía no parece haber cambiado sustancialmente), ¿cuánto gana per cápita hoy? Repito: en 2018, Valve ganaba más de 780.000 dólares por empleado, y ni siquiera sabemos cuánto más, y hoy podría ser aún más eficiente. Por supuesto, las estadísticas actuales de las otras empresas mencionadas son menos claras.
Es posible que nunca sepamos si los datos a los que se hace referencia en esos correos electrónicos de 2018 influyeron en el caso de Wolfire o incluso si tuvieron algún efecto material en el procedimiento, especialmente porque el asunto aún está esperando ser resuelto en los tribunales. Pero es un claro recordatorio de que una empresa no se convierte en el lanzador de juegos de PC más popular del mundo sin ser increíblemente ahorrativa.
«¿Estás enojado hermano?»: Otro correo electrónico surgió de la misma demanda revelando la descarada respuesta interna de Valve a la queja de «imbéciles» del CEO de Epic, Tim Sweeney, sobre los recortes de ingresos de Steam.