Soy Malenia, Espada de Miquella. Seis palabras que cualquier jugador de Elden Ring ha grabado en su corteza frontal a estas alturas; como un jefe de Sekiro que tropezó accidentalmente con Elden Ring, esta pelea fue tan obscenamente difícil que generó todo un género de héroes que usan marihuana. Bueno, ahora puedes luchar contra ella en D&D.
Este bloque de estadísticas fue creado por Dan Dillon (gracias, Dicebreaker), un ex diseñador de D&D que quedó atrapado en la histórica ola de despidos de Hasbro a fines del año pasado. Antes de eso, estuvo cocinando monstruos, encuentros y aventuras con la compañía durante cuatro años, por lo que esta no es una cerveza casera endeble que se rompe al inspeccionarla. El currículum del hombre habla por sí solo.
«Una cosita en la que he estado jugando para divertirme», escribe en Gorjeocomo si se hubiera olvidado de los horrores de la Danza de las Aves Acuáticas, antes de introducir un «bloque de estadísticas para una pelea #dnd de dos fases utilizando el marco del monstruo mítico».
El marco Mythic Monster se introdujo en Mythic Odysseys of Theros de 2020. Para simplificarlo, un monstruo mítico es un monstruo que tiene una segunda fase cuando sus puntos de vida caen a cero. Una vez que eso sucede, adquiere una serie de habilidades completamente nuevas; como probablemente se dará cuenta cualquiera que recuerde la segunda forma de Malenia, encaja perfectamente.
El bloque de estadísticas en sí es absolutamente brutal. Malenia es, apropiadamente, un monstruo CR 21 (lo que significa que es un desafío para un grupo de cuatro jugadores de nivel máximo). Tiene cinco resistencias legendarias, mientras que muchos monstruos de D&D solo vienen con tres, y se reinician una vez que ella ingresa a su segunda fase.
Tiene un aura de descomposición de área de efecto que maldice permanentemente a los enemigos con la condición de Envenenado, causando daño al comienzo de sus turnos. Y sí, tiene la Danza de las Aves Acuáticas, una habilidad de recarga que puede usar junto con otros dos ataques horripilantes durante sus turnos.
Esta versión incluso tiene ese maldito ataque de agarre, que se activa si fallas y, aunque no te empala de la misma manera, sí te derriba, lo que le dará ventaja en sus próximos tres ataques contra ti si no lo haces. No te pondrás de pie antes de que ella gire. Salvaje.
Sólo para hacer algunos cálculos rápidos: suponiendo que los tenga a todos dentro del alcance de sus ataques durante su primera fase, y que todo lo que pueda usar esté disponible para ella, esta versión de Melania puede enfrentar un total enorme de 257 daño combinado en promedio a un grupo de cuatro en su turno. Y eso sin tener en cuenta su aura podrida o sus acciones legendarias. Entonces, si quieres ser bueno y vencerla, es una gran idea no agruparte.