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Infinity Blade no es algo en lo que haya tenido motivos para pensar durante mucho tiempo. El ARPG deslizable se lanzó en iOS allá por 2010, y como nunca tuve un producto de Apple, me quedé fuera de toda la diversión. Y había mucha diversión, con peleas simples pero responsivas y gráficos que dejaron fuera del agua a otros juegos móviles de la época. Esto, junto con una gran cantidad de críticas positivas, la hizo ascender en las listas de iOS, donde se convirtió en la aplicación de más rápido crecimiento en la App Store en ese momento.
Desafortunadamente, debido a las dificultades para mantenerlo actualizado para el hardware moderno, Epic Games eliminó Infinity Blade de la App Store en 2018, por lo que la única forma de jugar era conservando su teléfono anterior. Pero ahora no sólo puedes volver a jugarlo, sino que también puedes hacerlo en tu PC después de que se reveló un puerto de ventilador en el subreddit Infinity Blade.
Un modder anónimo ha hecho todo el trabajo duro para ponerlo en funcionamiento, además de ajustar texturas, agregar sombras dinámicas e introducir soporte para teclas de acceso rápido y combinaciones de teclas. Una actualización reciente también agregó compatibilidad con Proton, por lo que ahora también se puede jugar en Steam Deck, lo que parece una plataforma aún más apropiada para algo que, en última instancia, sigue siendo un juego móvil.
El modder y el equipo que los ayuda enfatizan que «han hecho esto para preservar la pérdida de medios», lo que parece una necesidad aún mayor en el ámbito de los juegos móviles. Por ejemplo, los nuevos modelos de teléfonos salen a un ritmo mucho más rápido que las consolas, que tienen ciclos de vida bastante largos, e incluso entonces los juegos antiguos a menudo obtienen adaptaciones o son compatibles con versiones anteriores. Mientras tanto, en PC, tenemos empresas como GOG y Nightdive Studios trabajando para recuperar juegos que se lanzaron mucho antes de que existiera el ecosistema digital actual. Como resultado, los juegos móviles se sienten sustancialmente más fugaces.
Si bien no es tan estricto y litigioso como, digamos, Nintendo, Epic aún podría poner un freno al proceso en forma de cese y desistimiento. Los proyectos de fans no oficiales como este a menudo tienen problemas cuando los propietarios se dan cuenta. El lanzamiento del puerto ha ido ganando terreno en múltiples subreddits, por lo que es muy probable que Epic se haya enterado. Vale la pena señalar que me comuniqué con el equipo y están felices de que cubramos el lanzamiento del puerto.
Puede encontrar instrucciones sobre cómo descargarlo a través de Google rápido o consultando Reddit, y para ver qué cambios se han realizado desde la versión de iOS, puede consultar la lista completa a continuación.
- Los actores de cámara ya no están restringidos a una relación de aspecto de 4:3.
- Soporte para teclas de acceso rápido / combinaciones de teclas. Esto requirió algunos cambios en UnrealScript para evitar activar habilidades cuando no se debe, como Super y Magic fuera de combate.
- Escalado dinámico de subtítulos. Originalmente usaba ajustes preestablecidos estáticos para iPhone y iPad respectivamente.
- Los comandos de la consola ahora están disponibles.
- Muchos (pero no todos) los elementos de la interfaz de usuario aparecerán en HD.
- Se agregó una entrada de opciones para salir del juego, que también se puede asignar a una combinación de teclas.
- SFX dependía de una peculiaridad específica de iOS para funcionar, lo que significaba que no funcionaba en PC. La versión para PC solucionó el problema y también agregó un control deslizante SFX separado.
- La versión para PC añade sombras dinámicas, mientras que iOS originalmente no tenía ninguna.
- Se corrigió la interrupción del diálogo de Ealoseum.
- Cada jefe y elemento del jugador tiene texturas difusas y especulares separadas para aumentar la calidad de la textura.
- Se corrigieron los materiales rotos, en particular el arma de forja (que adoptó la textura de cualquier escudo que estuviera equipado).
- La resolución de la fuente se ha duplicado para adaptarse a las pantallas de PC de alta resolución.
- Se modificó la forma en que el juego maneja las pistas de música para evitar que las pistas se anulen entre sí.
- Muchos accesorios del juego han tenido aumentos de textura (en particular, el puente en Outerwalls y el carro + cajas en el puente del Patio).
- Se ha eliminado el sistema de compras dentro de la aplicación.
- Los mapas de luz horneados son de mayor calidad.
- La sensibilidad de la cámara se ha desvinculado de la velocidad de fotogramas, lo que permite velocidades de fotogramas altas en PC.
- Las ventanas emergentes de diálogo de tutorial han tenido correcciones visuales.
- Se ha creado un iniciador para que el juego administre la configuración externamente con el fin de mantener el juego lo más parecido posible a su versión de iOS.
- Todos los íconos de la interfaz de usuario de armas han sido mejorados por IA de 256×256 a 512×512.
- Se agregaron rayos divinos a las escenas exteriores.
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