Un nuevo estudio compara los juegos clásicos con las películas mudas y dice que solo el 13 por ciento están disponibles comercialmente


El juego de disparos de espías No One Lives Forever fue aclamado por la crítica cuando se lanzó en 2000, obteniendo múltiples nominaciones a premios y una secuela. Lo llamamos uno de los mejores juegos de disparos del año en nuestra revisión original. Sin embargo, si quieres jugarlo en 2023, tendrás que recurrir a uno de los pocos archivos digitales disponibles en Internet, porque ni No One Lives Forever ni su secuela están disponibles comercialmente en Steam ni nadie más.

No One Lives Forever es un ejemplo de un mercado en el que solo el 13 por ciento de los juegos creados antes de 2010 están disponibles comercialmente, según reveló un nuevo estudio realizado por Video Game History Foundation. Por cada actualización remasterizada de Metroid Prime, miles de juegos son difíciles o incluso posibles de obtener legítimamente, incluidos juegos en plataformas populares como Game Boy.

Imagínese si la única forma de ver Titanic fuera encontrar una cinta VHS usada y mantener su propio equipo antiguo para poder verlo.

«Imagínese si la única forma de ver Titanic fuera encontrar una cinta VHS usada y mantener su propio equipo antiguo para poder verlo», escribió Kelsey Lewin, de la Video Game History Foundation, en un blog que explica el estudio. «¿Y si ninguna biblioteca, ni siquiera la Biblioteca del Congreso, pudiera hacerlo mejor? Podrían conservar y digitalizar ese VHS del Titanic, pero tendrías que ir hasta allí para verlo».

como películas mudas

Esa es más o menos la situación en la que se encuentra la industria de los videojuegos, dice el nuevo estudio, que compara la disponibilidad comercial de los videojuegos clásicos con la tasa de supervivencia de las películas mudas (14 por ciento) y las grabaciones de audio anteriores a la Segunda Guerra Mundial (10 por ciento o menos). ).

El nuevo estudio, que la Video Game History Foundation describe como el primero de su tipo, examinó más de 4000 videojuegos lanzados en los Estados Unidos antes de 2010, con un enfoque especial en Commodore 64, Game Boy y PlayStation 2. Commodore 64, que se introdujo por primera vez en 1982, se describe como un «ecosistema abandonado con el nivel más bajo de interés comercial», mientras que Game Boy se describe como «descuidado» y PlayStation 2 se llama «activo».

Descubrió que la disponibilidad general de juegos históricos es «espantosa», y muchos se ven frenados por desafíos técnicos, problemas de derechos y otros problemas. Goldeneye 007, que finalmente se relanzó en Xbox y Switch a principios de este año, tiene seis titulares de derechos separados, incluidos los directores competidores Nintendo y Xbox. No One Lives Forever tiene tres titulares de derechos y, según el estudio, ninguno de ellos está completamente seguro de quién posee qué. También puede ser prohibitivamente costoso transferir juegos a nuevas consolas, con el CEO de Limited Run Games, Josh Fairhurst, estimando que solo un puerto puede costar hasta $ 350,000.

El resultado de todos estos desafíos es que solo los juegos retro más populares se relanzan a las plataformas modernas, y el resto está disponible en tiendas de juegos antiguos, emulación o archivos digitales. La lucha por obtener videojuegos clásicos de forma legítima se refleja en otros medios, ya que streamers como Max y Disney Plus seleccionan cientos de programas a cambio de beneficios fiscales.

Los servicios modernos como Xbox Game Pass, PlayStation Plus y Nintendo Switch Online ofrecen acceso a juegos antiguos a cambio de una tarifa normal, al igual que colecciones retro como la popular Cowabunga Collection de Digital Eclipse. Sin embargo, muchos más juegos siguen vinculados a hardware obsoleto y la demanda de los coleccionistas ha hecho subir los precios.

«Tenemos la esperanza de que este estudio incite al cambio»

La Video Game History Foundation fue fundada por Frank Cifaldi en 2017 y se encuentra entre las organizaciones que lideran el cambio en la preservación de los juegos como una forma de arte culturalmente significativa. Encargó el estudio en parte para abogar por hacer que los juegos estén disponibles en bibliotecas y otros archivos oficiales, contra lo cual la Asociación de software de entretenimiento ha presionado a través de la Ley de derechos de autor del milenio digital, describiendo los intentos de evitar los juegos como «piratería», entre otras cosas.

La Video Game History Foundation señala que el próximo proceso normativo de la DMCA es en 2014.

«Tenemos la esperanza de que este estudio incite al cambio», escribió Lewin, «y que la preservación de los videojuegos se vuelva más fuerte, antes de que perdamos más».

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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