Una rara entrevista con el director del estudio de Warhammer 40K en la décima edición


Este fin de semana, Warhammer 40,000: Leviatán sube para pre-pedido, comenzando la rotación que, en varias semanas o meses, conducirá al lanzamiento formal de la décima edición del juego de guerra de mesa. Hay una serie de cambios reservados para los fanáticos veteranos de Warhammer 40K, incluido un conjunto de reglas optimizado y actualizaciones para varias miniaturas clásicas.

Con el telón de fondo de la franquicia principal de Games Workshop experimentando un gran aumento en popularidad, y con una serie de transmisión de Amazon en proceso (con nada menos que Henry Cavill), Polygon habló con el gerente del estudio 40K, Stu Black, por correo electrónico sobre lo que sigue para la icónica franquicia. .

[Ed. note: Polygon’s questions have been lightly edited for clarity.]


Polygon: Creo que la parte más inteligente del anuncio de la décima edición, y de la Warhammer 40,000: Leviatán conjunto en caja: fue la revelación del nuevo Formato de patrulla de combate. Utiliza productos existentes que ya están en los estantes de las tiendas en todo el mundo como una especie de estilo de juego preconstruidominimizando el esfuerzo necesario para pintar un nuevo ejército y mantener el ritmo de la capa meta competitiva del juego.

Sin embargo, realmente se siente como si todos ustedes hubieran abastecido silenciosamente estantes en todo el mundo con docenas de caballos de Troya. ¿Cómo surgió el concepto de utilizar esta línea de producto en caja como núcleo de un nuevo formato? ¿Cuáles fueron sus objetivos de diseño para el formato de Patrulla de Combate? ¿Y cómo hicieron usted y su equipo para equilibrar todas estas diferentes facciones que ya habían estado viviendo en sus cajas de cartón desde hace algún tiempo?

Stu Negro: Combat Patrol se basa en las misiones más pequeñas de la edición anterior y las cajas de Combat Patrol se diseñaron teniendo en cuenta ese juego de tamaño más pequeño, por lo que era natural para nosotros dar un paso más en la nueva edición y hacer que los jugadores simplemente pudieran juega una casilla de Patrulla de Combate contra otra. Uno de los objetivos de diseño de la nueva edición era hacerla lo más accesible posible, manteniendo el nivel adecuado de profundidad y complejidad que disfrutan los jugadores. Combat Patrol forma una parte central de ese enfoque, lo que hace que sea simple y fácil para los jugadores más nuevos entrar directamente en la acción en la mesa. Equilibrar las diversas patrullas de combate fue un desafío emocionante y el equipo ha hecho un trabajo increíble, con cientos de juegos de prueba para garantizar una experiencia divertida y justa.

Imagen: Taller de Juegos

Las miniaturas de la caja de Leviatán se sienten muy, muy retro. Pero la caja también combina muy hábilmente lo antiguo con lo nuevo: Primaris de pie hombro con hombro con Terminators que se remontan casi al comienzo de la línea 40K, una enorme balisto cuya silueta parece sacada de las páginas de una revista White Dwarf de la década de 1990. Después del furor silencioso que rodeó el aumento de la línea principal de Marines para 8ª edición¿cuál es la composición de esta fuerza de Marines Espaciales en particular para decirle a la comunidad hacia dónde se dirige esta facción popular, en cuanto al diseño?

Creo que la imagen central de un Marine Espacial se ha mantenido bastante consistente durante los últimos 40 años; ha evolucionado y cambiado a medida que el equipo de diseño ha podido hacer miniaturas aún mejores, pero la imagen central permanece. Quién sabe exactamente qué les depara el futuro a los fanáticos de los Marines Espaciales, pero siempre será fiel a esos conceptos básicos: servoarmadura, arma bólter, espada sierra, grandes hombreras y un toque de caballero espacial gótico.

Si bien parece que tenemos un nuevo teniente de Primaris cada dos meses, creo que es fácil para los fanáticos sentir que muchas de las otras facciones del juego no reciben el mismo tipo de atención. ¿Cuánto dura el proceso de diseño y producción de algo como los nuevos Tyranids que vienen dentro de Leviathan? ¿Qué papel juegan otras líneas de productos como matar equipo jugar en la exploración de nuevos diseños de miniaturas y facciones? ¿Y qué les dices a los fanáticos de facciones como Elder, Orks y otros Xenos que quieren ver que sus propios análogos de Screamer-Killer obtengan un tipo de brillo similar?

Stu Black contra un fondo blanco.

El director de estudio de Warhammer 40,000, Stu Black.
Imagen: Taller de Juegos

El proceso de diseño y producción de miniaturas es un proceso de varios años, a menudo de tres a cinco años desde el concepto hasta el lanzamiento para algo como los Tyranids en Leviatán. Los aficionados habrán visto matar equipo traiga algunas miniaturas fantásticas a la arena 40K y es un gran espacio para explorar cosas que quizás sean un poco más específicas (Beastmen, por ejemplo). Todo el mundo tiene su facción favorita y todos deseamos que la nuestra sea la siguiente en tener un gran lanzamiento o una característica en la caja de lanzamiento de una nueva edición. Estaba muy entusiasmado con los Necrones en la última edición, ya que había estado considerando un ejército de Necrones desde entonces. fueron puestos en libertad en el cambio de milenio y Indómito me empujó al borde. Ahora estoy observando a los Tiránidos desde Leviatán ¡En una forma similar! Tenemos grandes planes para todas las facciones en los próximos años, incluidas algunas sorpresas en el camino.

Reglas de destacamento — dos páginas que los jugadores intercambiarán según el ejército que quieran jugar en la mesa — se sienten como una bocanada de aire fresco en comparación con la 9.ª edición. La gente ha estado cargando dos o tres libros a la vez durante años, y esto debería liberar mucho espacio mental, si no espacio en la bolsa, para los jugadores que se dirigen al juego casual o competitivo. Pero, ¿cómo se está adaptando el equipo interno a estas nuevas restricciones de diseño? Como escritor, siempre estoy matando a mis queridos a favor de hacer las cosas más simples y ágiles en la página. Pero me imagino que es un poco más difícil hacer ese tipo de cosas en tu línea de trabajo.

En realidad, creo que los diseñadores ven las restricciones como un desafío y una palanca: nos brindan un punto fijo en el que apoyarnos mientras trabajamos hacia los objetivos de diseño. Ha sido una experiencia fascinante, ya que continuamente hemos reducido las cosas al mínimo que creemos que necesitamos para lograr la experiencia de juego que queremos crear para los jugadores. Para cada regla o mecánica, las evaluamos cuidadosamente y preguntamos: “¿Necesitamos esto? ¿Hay alguna forma más simple?» Y muchas veces lo hay, tal vez se pueda lograr un resultado particular mediante un cambio en una estadística en lugar de una regla adicional. Por supuesto, hay un equilibrio aquí: todavía queremos sabor y profundidad para ayudar al juego a reflejar la sombría oscuridad del futuro lejano.

Finalmente, incluso cuando 40K parece estar en alza, visible tanto a través de las finanzas publicadas de Games Workshop como a través de la increíble velocidad de ventas de sus conjuntos destacados como Indómito – un aumento aún mayor está claramente en camino. productos como Necromunda: Pistola a sueldo, Warhammer 40,000: Marea Oscuray Warhammer 40,000: Bólter aparentemente están elevando la calidad de los juegos con licencia de Games Workshop a la clase AAA. Y ahora aquí vienen Amazon y Henry Cavill para hacer un universo cinematográfico de 40K. Como alguien que ha estado trabajando en la línea de 40K durante más de una década, ¿cómo ha cambiado lo que está en juego para usted y su equipo? ¿Cuál será la clave más importante para guiar a esta franquicia a través de su próxima década de crecimiento, todo mientras se revela repentinamente al público general probablemente por primera vez?

Los medios y las licencias son muy emocionantes, pero el enfoque del equipo aquí en el estudio es cómo podemos hacer la mejor versión de Warhammer 40,000. Se ha convertido en una tarea cada vez más emocionante y humillante durante mis 10 años más o menos en el estudio, a medida que más y más aficionados se enamoran de 40K. La responsabilidad de hacerlo bien se siente cada vez mayor, pero ese es nuestro enfoque todos los días: hacerlo mejor y más divertido para nuestros compañeros fanáticos de Warhammer. Estoy seguro de que, independientemente de lo que nos depare el futuro, esa misión será la misma dentro de otros 10 años.



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