Nvidia pide tiempo a los juegos de resolución nativa y dice que DLSS es más «real» que raster


Dile adiós a la renderización rasterizada en resolución nativa. El mayor ruido en los gráficos de PC, Nvidia, cree que se acabó el juego. El futuro es (tiene que ser) el renderizado por IA. De hecho, la renderización de IA es más «real» que la renderización de gráficos rasterizados tradicionales.

En una mesa redonda de Digital Foundry sobre la nueva tecnología DLSS 3.5 Ray Reconstruction de Nvidia, el vicepresidente de Investigación de Aprendizaje Profundo Aplicado de Nvidia, Bryan Catanzaro, expuso el pensamiento de Nvidia.



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