Unity anuncia su modelo de precios renovado


El nuevo plan supone un cambio drástico con respecto a lo anunciado inicialmente. Ahora, a los usuarios del plan de suscripción Unity Personal no se les cobrará la nueva tarifa, y Unity aumentará el límite de ingresos de los juegos creados con ese plan a $200,000.

Además, cualquier juego creado con Unity que gane menos de $1 millón en 12 meses no estará sujeto a la tarifa.

La compañía también está cambiando los juegos que se pueden evaluar con la nueva tarifa. Anteriormente, la tarifa se habría aplicado a todos los juegos que cumplieran con los umbrales específicos de descarga e ingresos. Esto se aplica a los juegos tanto en desarrollo como lanzados. Ahora Unity dice que la tarifa solo se aplicará a los juegos creados con la próxima versión de Unity que se espera que se lance en algún momento de 2024.

«La política de tarifa de tiempo de ejecución solo se aplicará a partir del envío de la próxima versión LTS de Unity en 2024 y más allá», dijo Marc Whitten, presidente de Unity Create, en una carta anunciando la nueva política. «Los juegos que se envían actualmente y los proyectos en los que estás trabajando actualmente no se incluirán, a menos que elijas actualizarlos a esta nueva versión de Unity».

Con esta nueva actualización, Unity también aborda algunas reacciones negativas de los desarrolladores al restablecer la capacidad de los desarrolladores de usar cualquier TOS que corresponda a su versión de Unity. En 2019, Unity declaró que permitiría a los usuarios utilizar los términos de servicio que correspondieran con cualquier versión de Unity con la que estuviera trabajando un desarrollador. Mientras el desarrollador no actualice su versión de Unity, no se aplicarán los nuevos términos de servicio. También dijo que mantendría un sitio web donde los usuarios podrían rastrear los cambios en los términos de servicio de Unity.

Sin embargo, Unity dio marcha atrás en esas declaraciones, eliminando el sitio web TOS y cambiando sus términos de servicio de modo que los desarrolladores estarían sujetos a tarifas de tiempo de ejecución incluso antes de que se anunciaran las tarifas. «Nos aseguraremos de que pueda cumplir con los términos aplicables a la versión del editor de Unity que esté utilizando», dijo Whitten el viernes.

Por último, a partir de 2024, habrá juegos a los que se les aplicará la nueva tarifa de tiempo de ejecución. En lugar de cobrar por instalación, Unity ahora permitirá que los desarrolladores elijan: «Para los juegos que están sujetos a la tarifa de tiempo de ejecución, les damos la opción de una participación en los ingresos del 2,5 por ciento o la cantidad calculada en función del número de personas nuevas que interactúan con ellos». tu juego cada mes”. El blog no deja claro qué métrica mediante la cual se supone que los desarrolladores deben calcular cuánto pagar.

A lo largo de este lanzamiento, los usuarios han preguntado cómo determinará Unity cuándo un juego ha alcanzado los umbrales de descarga e ingresos. Anteriormente decía se basa en software propietario pero no divulgaría detalles sobre cómo funcionaba el software. A los desarrolladores les preocupaba que el “software propietario” no fuera confiable, implicara la inserción de DRM no deseado o infringiera las leyes de privacidad. Unity ha retrocedido por completo, afirmando que ahora permitirá a los usuarios informar sus ingresos por sí mismos.

Unity reconoció su mala comunicación durante todo el proceso. «Quiero comenzar simplemente con esto: lo siento», dijo Whitten. «Deberíamos haber hablado con más de ustedes y deberíamos haber incorporado más comentarios antes de anunciar nuestra nueva política de tarifas de tiempo de ejecución».

Aunque este último anuncio parece abordar muchas preocupaciones importantes de los desarrolladores, todavía parece que la confianza entre Unity y la comunidad de desarrollo de juegos podría haberse dañado irrevocablemente. La empresa será la anfitriona una “charla informal” en vivo en YouTube para discutir la nueva política el viernes a las 4 p.m. ET / 1 p.m. PT.



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