Era sólo cuestión de tiempo antes de que Unity ofreciera algo parecido a una concesión por la controvertida tarifa de instalación que reveló recientemente para horror de los desarrolladores de juegos. Y si bien la compañía ha ofrecido una disculpa inequívoca por la forma en que planeó inicialmente implementar la tarifa de tiempo de ejecución, no está dando marcha atrás por completo.
«Quiero empezar con esto: lo siento», se lee en una carta del director de Unity Create, Marc Whitten. «Deberíamos haber hablado con más de ustedes y deberíamos haber incorporado más comentarios de ustedes antes de anunciar nuestra nueva política de tarifas de tiempo de ejecución. Nuestro objetivo con esta política es garantizar que podamos continuar apoyándolos hoy y mañana, y seguir invirtiendo profundamente en nuestra motor de juegos.»
Como se detalla en el desglose de precios actualizado, los planes personales ahora seguirán siendo completamente gratuitos y no estarán sujetos a ninguna tarifa. Unity también está logrando que los desarrolladores con planes personales puedan ganar hasta $200,000, un aumento con respecto al límite anterior de $100,000. Además, los desarrolladores de planes personales ya no necesitarán utilizar la pantalla de inicio «Made with Unity».
Los términos de la tarifa también se están actualizando para que los juegos que generaron menos de $ 1 millón en ingresos de los últimos 12 meses no se les cobrará la tarifa.
Los desarrolladores que utilicen Unity Pro y Unity Enterprise seguirán sujetos a la tarifa de instalación, pero hay algunos cambios basados en los comentarios. Es decir, la tarifa ahora solo se aplicará a partir de la próxima versión LTS de Unity que comenzará a enviarse en 2024, por lo que los juegos ya enviados y los proyectos actualmente en desarrollo no estarán sujetos a la tarifa a menos que sus desarrolladores cambien a la versión actualizada. versión del motor.
Este es un cambio significativo con respecto al plan anterior, que habría comenzado a realizar un seguimiento en el nuevo año y cobrar entre $ 0,001 y $ 0,20 por cada instalación. El plan original era cobrar la tarifa a los juegos calificados independientemente de si se desarrollaron en una versión de Unity anterior a los nuevos términos de servicio. A todos los juegos creados en Unity se les habría cobrado una tarifa por instalación después de alcanzar ciertos umbrales de éxito. Ahora, sólo estarán sujetos los juegos creados en la nueva versión.
«Nos aseguraremos de que puedas cumplir con los términos aplicables a la versión del editor de Unity que estás usando, siempre y cuando sigas usando esa versión», dice Whitten.
Unity ofrece a los desarrolladores cuyos juegos estarán sujetos a la tarifa de tiempo de ejecución dos opciones: pueden pagar una participación en los ingresos del 2,5% o una cantidad «basada en la cantidad de nuevas personas que interactúan con su juego cada mes». Unity asegura que ambas cifras son autoinformadas y que a los desarrolladores siempre se les cobrará la cantidad menor.
«Queremos seguir construyendo el mejor motor para los creadores», dijo Whitten. «Realmente amamos esta industria y usted es la razón».
Whitten también responderá preguntas durante un chat en vivo en YouTube hoy a la 1 p. m. PT/4 p. m. ET.
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