Unity limitará la tarifa de tiempo de ejecución al 4 % de los ingresos superiores a 1 millón de dólares; los usuarios informarán sus cifras por sí mismos


Unity se está preparando para anunciar cambios importantes en su controvertida política de instalación de Runtime Fee. Anunciado la semana pasada, pedía a todos los desarrolladores que alcanzaran umbrales específicos que pagaran una tarifa por la primera instalación del juego en cualquier dispositivo.

La política provocó un gran revuelo en la comunidad de desarrollo de Unity, lo que obligó a la empresa a reconsiderarlo. Si bien los cambios aún no son oficiales, Bloomberg consiguió la grabación de una reunión en la que los ejecutivos de Unity describieron el nuevo plan, que supuestamente limita la tarifa de tiempo de ejecución al 4% de los ingresos del juego por encima de un millón de dólares. También se pedirá a los desarrolladores que informen ellos mismos sobre las cifras de instalación en lugar de verse obligados a lidiar con la tecnología patentada de Unity. Por último, el umbral de instalación no será retroactivo, por lo que solo las nuevas instalaciones realizadas después del anuncio de la política contarán para alcanzar los umbrales de la tarifa de tiempo de ejecución.

En la reunión, el director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, supuestamente dijo:

No creo que haya ninguna versión de esto que hubiera sido muy diferente a lo que sucedió. Es un cambio enormemente transformador de nuestro modelo de negocio.

Queda por ver si estos cambios serán suficientes para recuperar la confianza de la comunidad de desarrolladores de juegos. GamesIndustry.biz habló con algunos desarrolladores que realmente no creen que puedan confiar en Unity en el futuro:

El director creativo de Ustwo Games, Danny Gray: Incluso si todo se revirtiera ahora, la confianza se ha perdido y será difícil para Unity recuperar la fe de los desarrolladores, especialmente considerando los cambios en los Términos de servicio. La comunicación es importante. Con suerte, esta es una oportunidad para iniciar un diálogo más estrecho entre todos los involucrados en la creación de juegos en todos los tamaños de estudios para encontrar una solución y un camino a seguir que funcione para todos.

Tamara Alliot, directora ejecutiva de Nerial: Incluso si dan marcha atrás esta vez, ¿quién puede decir que no volverán a hacer algo como esto en el futuro?

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