Unity promete «cambios» en los planes de tarifas de instalación mientras continúan las consecuencias de los desarrolladores


Agrandar / Unity dice que anunciará cambios en su estructura de tarifas recientemente revelada en los próximos días.

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Después de casi una semana de enojo prolongado de los desarrolladores por una tarifa de tiempo de ejecución recientemente anunciada de hasta $0,20 por instalación del juego, Unity dice que «hará cambios» a esa política y compartirá una actualización adicional «en un par de días».

En una publicación del domingo por la noche en las redes sociales, Unity ofreció disculpas por la «confusión y angustia» causada por el repentino anuncio de la política el martes pasado. «Estamos escuchando, hablando con los miembros de nuestro equipo, la comunidad, los clientes y los socios, y haremos cambios en la política», se lee en la publicación. «Gracias por sus comentarios honestos y críticos».

Actualmente no está claro si esos cambios equivaldrán a retoques en los bordes de la estructura de tarifas como se planea actualmente o si representarán una reversión más completa de la idea de cobrar tarifas de instalación en primer lugar. Pero incluso un cambio radical podría no ser suficiente para satisfacer a algunos desarrolladores de Unity desde hace mucho tiempo en este momento.

«Los editores ya no pueden confiar en que los acuerdos que hacen con los desarrolladores de Unity no empeorarán con el tiempo», dijo Robert Boyd de Zeboyd Digital Entertainment en una declaración eso resume similar sentimientos siendo expresado públicamente por muchos desarrolladores. «Unity ha mostrado tal odio y desdén por los desarrolladores independientes que ya no se puede confiar en ellos. Nosotros en Zeboyd usaremos un motor diferente en el futuro».

Otros desarrolladores tienen cierta esperanza de que la introducción de algunas protecciones legales importantes en los nuevos términos de licencia pueda ayudar a reparar su relación con Unity. «Si hacen que la línea 1 de su EULA garantice que podemos continuar usando las versiones actuales y pasadas de Unity bajo esos términos, tal vez con una disposición que les permita escalar la tarifa secundaria dentro de algunos límites razonables, eso es mejor que confiar», indie. El desarrollador Tom Francis escribió en una publicación de blog sobre los complicados términos legales que subyacen a toda la situación.

Las consecuencias continúan

A raíz del anuncio de Unity, un número cada vez mayor de desarrolladores de juegos han anunciado su intención de abandonar el motor Unity por competidores como Unreal o el código abierto Godot. Cuevas de Qud desarrollador Brian Bucklew documentó de manera memorable su maratón de migración de Unity a Godot durante el fin de semana, aunque la situación del roguelike 2D de estilo retro podría no ser representativa de esfuerzos de portabilidad más complejos.

Unity también enfrenta una presión financiera más organizada por parte de algunos desarrolladores. En una carta abierta publicada el viernes, varias empresas destacadas de juegos móviles que representan miles de millones de instalaciones de juegos combinadas prometieron boicotear la plataforma publicitaria de Unity y los productos de mediación publicitaria de IronSource «hasta que se reconsideren estos cambios». Instamos a otros que comparten esta postura a hacer lo mismo. Las reglas han cambiado y hay mucho en juego».

Mientras tanto, MobileGamer informa que a algunos desarrolladores se les está diciendo que Unity les ofrecerá una exención del 80 al 100 por ciento de las tarifas de Runtime planificadas si comienzan a usar el SDK LevelPay de la compañía para buscar y publicar anuncios en el juego. Eso podría sugerir que las tarifas de instalación de la aplicación son una especie de moneda de cambio en un movimiento particularmente agresivo contra plataformas de mediación publicitaria competidoras como AppLovin, que durante mucho tiempo ha estado enfrascada en una batalla campal con IronForge, filial de Unity.

Se informa que Unity también enfrenta algunas presiones internas en torno a los cambios de tarifas propuestos. En medio de una amenaza de los empleados que cerró temporalmente dos oficinas de Unity la semana pasada, The Verge informa haber oído hablar de una «mentalidad de búnker» que se ha instalado entre los empleados, a quienes se les ha dicho que pueden quedarse en casa incluso si sus oficinas están abiertas.

Rami Ismail, desarrollador independiente y consultor industrial desde hace mucho tiempo también transmitió historias de moral «muy baja» en Unity. «La gente está desconcertada y cansada de luchar contra la comunidad de la que forman parte», escribe. «He dejado de contar cuántas personas de Unity me han hecho ping para estar atento a posibles nuevos trabajos. Sé amable con ellos».

A principios de este año, aproximadamente una semana después Calabozos y Dragones Aunque el editor Wizards of the Coast enfrentó críticas generalizadas por los cambios en su antigua licencia de juego abierto, la compañía intentó retroceder parcialmente esos cambios con un borrador que mantenía muchos de los puntos más controvertidos. Una semana después, la empresa dio marcha atrás por completo y prometió que la licencia original «permanecería intacta».





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