Unreal Engine 5.4 ya disponible, que ofrece mejoras en el rendimiento de 60 fps y compilación de sombreadores


Unreal Engine 5 es cada vez más la opción preferida para el desarrollo de la generación actual y ahora, la última versión del software de Epic ya está aquí. Probamos Unreal Engine 5.4 durante la exhibición State of Unreal GDC 2024 del mes pasado, pero ahora el software está en manos de los desarrolladores.

Desde el punto de vista del jugador, lo más emocionante de Unreal Engine 5.4 son las promesas de Epic de mejorar el rendimiento. Si hay un área en la que UE5 se ha quedado corto es en el rendimiento, ya que muchos juegos creados en el motor tienen problemas en las consolas de generación actual y requieren plataformas que destruyen billeteras para funcionar bien en PC. Unreal Engine 5.4 tiene como objetivo hacer que las experiencias de 60 fps sean más alcanzables en el hardware actual. Epic también parece indicar que han realizado mejoras en la compilación de sombreadores, con suerte solucionando esos frustrantes tartamudeos que han afectado a algunos títulos de la UE en los últimos años.

“Dado que muchos desarrolladores apuntan a experiencias de 60 Hz, hemos invertido un esfuerzo significativo en mejorar el rendimiento de renderizado en UE 5.4. Esto incluye refactorizar los sistemas para permitir un mayor grado de paralelización, así como agregar selección de instancias de GPU al trazado de rayos por hardware, que ahora también se beneficia de tipos primitivos adicionales y un Path Tracer optimizado. Se han realizado más optimizaciones en la compilación de sombreadores, lo que ha dado como resultado una mejora notable en los tiempos de preparación del proyecto”.

Por supuesto, también hay muchas características nuevas diseñadas para aumentar la fidelidad visual, con Nanite agregando “Teselación adaptativa”, que puede crear detalles increíblemente finos y cobertura del suelo sin consumir una cantidad excesiva de potencia de procesamiento, y “Volúmenes heterogéneos”, que pueden Produce humo y nubes muy realistas y dinámicos. La mejora de la superresolución temporal en el motor de Epic también se ha mejorado y los desarrolladores han recibido más opciones para conectar fácilmente sus herramientas de inteligencia artificial y aprendizaje automático a UE5. Puede obtener un resumen completo de todos los cambios aquí.

Para aquellos que se lo perdieron, 1943: Rise of Hydra, producido por Amy-Hennig, está obteniendo acceso anticipado a las últimas herramientas UE5 y recientemente mostró lo que 5.4 es capaz de hacer…

¿Cuál ha sido tu experiencia con los juegos de Unreal Engine 5 hasta ahora? ¿Comenzará el motor a alcanzar más su potencial con el lanzamiento de 5.4?

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