[UPDATED] Prueba práctica de NVIDIA DLSS 3 Forza Horizon 5


[UPDATE]

Como supuse, había algo mal con la implementación de NVIDIA DLSS 3 en Forza Horizon 5. Resulta que un error a nivel del controlador con la configuración MFAA del Panel de control de NVIDIA causó los problemas descritos en la historia original cuando la generación de marcos DLSS está habilitada en el juego.

NVIDIA pudo reproducir los problemas y me notificó el error. Tan pronto como apagué MFAA, DLSS 3 volvió a comportarse como se esperaba y su fluidez volvió a la normalidad.

Aproveché la oportunidad para ejecutar la herramienta de referencia unas cuantas veces más con diferentes configuraciones. Para empezar, simplemente apagar MFAA produjo un aumento de 4 FPS con respecto a la prueba anterior.

Nuevo punto de referencia con MFAA OFF a nivel de controlador

Mi siguiente paso fue probar DLSS Frame Generation por sí solo sin DLSS Super Resolution. Los resultados fueron sorprendentes, ya que el punto de referencia se ejecutó solo 9 FPS más lento, lo que demuestra que la tecnología anterior es mucho más impactante en Forza Horizon 5. Esta fue también la ejecución de prueba más fluida en términos de tartamudeos contados por el punto de referencia (cero).

Generación de tramas DLSS sin superresolución DLSS

Dado el margen de rendimiento disponible, intenté habilitar DLAA para mejorar la calidad de la imagen. Una vez más, el resultado de referencia solo perdió dos fotogramas, aunque la herramienta integrada contó tres tartamudeos.

Generación de tramas DLSS más DLAA

Para la última prueba, utilicé DLDSR (Resolución de reducción de muestreo de aprendizaje profundo) para limpiar aún más las imágenes. Usando el factor de escala más alto de 2.25x, la resolución de renderizado saltó a 5760×3240, lo que a su vez redujo el promedio de FPS a 98 incluso con DLSS Frame Generation habilitado.

Generación de tramas DLSS + DLDSR

En última instancia, creo que el mejor equilibrio cuando se usa NVIDIA DLSS 3 en Forza Horizon 5 se logra con DLAA habilitado, ya que DLDSR no brinda suficientes beneficios de calidad de imagen sobre DLAA para que la pérdida de FPS valga la pena. El punto de referencia DLDSR también muestra un aumento considerable en la latencia con respecto a los resultados anteriores.

Desafortunadamente, todavía no hay forma de habilitar NVIDIA Reflex sin DLSS 3 (Generación de marcos), lo cual es decepcionante, ya que probablemente proporcionaría la latencia más baja para aquellos interesados ​​en eso. Además, si desea evitar el desgarro, recuerde habilitar VSYNC (junto con G-SYNC) a nivel de controlador, ya que la activación de DLSS Frame Generation desactiva automáticamente la opción VSYNC de Forza Horizon 5.

[ORIGINAL STORY]

La actualización de Forza Horizon 5 de ayer agregó compatibilidad con NVIDIA DLSS 3 (y Reflex) a la versión para PC. Si bien el juego de carreras de mundo abierto se lanzó hace bastante tiempo, el 9 de noviembre de 2021 para ser exactos, la extraordinaria popularidad del último juego de Playground aseguró su apoyo continuo.

Como recordatorio rápido, Forza Horizon 5 se convirtió en el mayor debut de Xbox Game Studios en términos de cifras del primer día con 4,5 millones de jugadores y más tarde duplicó esa hazaña con diez millones de jugadores en la primera semana, otro récord para Xbox y Game Pass. El NPD luego ratificó un récord de ventas en el mes de lanzamiento para toda la franquicia de Forza. Además de todo eso, Forza Horizon 5 también obtuvo excelentes puntajes de los críticos (9.5/10 aquí en Wccftech) y múltiples premios, incluidos tres en The Game Awards 2021, empatado con It Takes Two por la mayor cantidad de victorias en ese evento.

Es decir, Playground Games tenía muchas razones para seguir mejorando el juego más exitoso que jamás habían creado. A fines del año pasado, agregaron tecnologías de mejora como DLSS 2 (Super Resolución) y AMD FSR 2 junto con reflejos de trazado de rayos en tiempo real en el juego, todos los cuales fueron mejoras rotundas.

Como tal, me acerqué a esta prueba de NVIDIA DLSS 3 creyendo que sería otro golpe. Después de todo, Forza Horizon 5 es notoriamente pesado en CPU debido a sus grandes entornos de mundo abierto.

De hecho, la práctica herramienta de referencia integrada en el juego revela un aumento considerable de la velocidad de fotogramas proporcionado por Frame Generation (DLSS 3). Como puede leer a continuación, Forza Horizon 5 con la configuración máxima (trazado de rayos incluido), resolución 4K, Súper resolución DLSS configurada en Calidad y Generación de fotogramas terminó el punto de referencia con un promedio de 168 fotogramas por segundo, una mejora del 31,25 % sobre los 128. FPS que obtuve con Frame Generation deshabilitado.

La PC, como puede leer en el informe de referencia, funciona con la CPU Intel i7 12700KF y la GPU GeForce RTX 4090 de NVIDIA.

DLSS 3 ENCENDIDO
DLSS 3 APAGADO

Está lejos de ser el salto de rendimiento más grande que hemos visto hasta la fecha con DLSS 3, pero aún así sería más que bienvenido para los entusiastas con pantallas de frecuencia de actualización muy alta. Frame Generation también se puede usar con DLAA en lugar de DLSS para obtener una calidad visual aún mejor y al mismo tiempo conservar un gran rendimiento.

Sin embargo, cuando observa Forza Horizon 5 con DLSS 3 habilitado, inmediatamente detecta varios problemas con esta implementación. Hay varios artefactos visuales, incluidas algunas imágenes fantasma, pero el peor infractor es la sensación de fluidez muy deteriorada en comparación con ejecutar el punto de referencia con la generación de fotogramas desactivada, a pesar de la velocidad de fotogramas más baja registrada al usar la última opción.

No es tartamudeo per se; es solo que todo se ve mucho más entrecortado con DLSS 3 habilitado, como puede ver en las imágenes de juego de comparación a continuación.

No hace falta decir que algo anda mal con la implementación. Esta es, con mucho, la peor integración de DLSS 3 que he visto hasta la fecha, y no puedo dejar de esperar que NVIDIA y Playground Games trabajen juntos para solucionarlo lo antes posible. Se suponía que hoy sería un día feliz para los fanáticos de Forza Horizon 5 debido al lanzamiento de la expansión Rally Adventure, pero este desafortunado contratiempo es sin duda una decepción para los jugadores que esperaban mejorar su experiencia de juego.

Una nota final sobre la latencia. Es posible que haya leído que el punto de referencia DLSS 3 registró una latencia más baja, pero eso es simplemente porque Reflex solo se puede habilitar junto con Frame Generation, a diferencia de la mayoría de los juegos. Es otra característica/error que falta que espero se resuelva en un futuro cercano, ya que Reflex no pretende ser exclusivo para los propietarios de tarjetas RTX.

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