Valve dice que el objetivo de la política de contenido generado por IA es «no desalentar su uso en Steam»


La semana pasada, un desarrollador de Steam sugirió que Valve estaba prohibiendo juegos con contenido generado por IA en su plataforma, luego de informar que su juego había sido rechazado por usar activos «obviamente generados por IA».

Al desarrollador se le dio una segunda oportunidad para volver a enviar su juego, pero dijo, a través de Reddit, que esto también fue rechazado, debido a que no poseían los derechos necesarios.

Ahora, en una declaración proporcionada a Eurogamer, Valve ha aclarado algunos puntos en esta publicación y ha proporcionado más información sobre cómo controlará el contenido generado por IA en Steam en general.

Noticiero: los titulares más importantes de esta semana de la FTC frente a Microsoft. Míralos en YouTube

Valve declaró que continuaba aprendiendo sobre la IA, así como sobre las formas en que se puede usar en el desarrollo de juegos y cómo se tendrá en cuenta cuando la compañía revise los juegos que permite en Steam.

«Nuestra prioridad, como siempre, es tratar de enviar la mayor cantidad posible de títulos que recibimos», dijo Valve, y señaló que la introducción de la IA puede dificultar este proceso, ya que no siempre es fácil saber cuándo un desarrollador tiene » derechos suficientes en el uso de IA para crear activos, incluidas imágenes, texto y música».

Luego, Valve se refirió a la incertidumbre legal en torno al uso de ciertos activos generados por IA, afirmando que «es responsabilidad del desarrollador asegurarse de tener los derechos apropiados para enviar su juego».

Valve continuó: «Sabemos que es una tecnología en constante evolución, y nuestro objetivo no es desalentar su uso en Steam; en cambio, estamos trabajando en cómo integrarlo en nuestras políticas de revisión ya existentes. Dicho claramente, nuestro El proceso de revisión es un reflejo de las leyes y políticas de derechos de autor actuales, no una capa adicional de nuestra opinión. A medida que estas leyes y políticas evolucionen con el tiempo, también lo hará nuestro proceso».

Valve dijo que continuará «dando la bienvenida y fomentando la innovación» en su plataforma, entendiendo que la tecnología de IA está destinada a desempeñar un papel en esto. Sin embargo, reiteró que «si bien los desarrolladores pueden usar estas tecnologías de IA en su trabajo con las licencias comerciales apropiadas», «no pueden infringir los derechos de autor existentes».

La declaración de Valve cerró: «Por último, si bien los créditos de envío de aplicaciones generalmente no son reembolsables, estamos más que felices de ofrecerlos en estos casos mientras continuamos trabajando en nuestro proceso de revisión».

La IA es un tema candente de discusión en la industria de los videojuegos en este momento. Varios desarrolladores han coqueteado con esta nueva tecnología, como Ubisoft que anunció su herramienta Ghostwriter AI a principios de este año. El equipo de High on Life también usó IA para crear diálogos de voz de videojuegos.

Mientras tanto, el editor de System Shock, Prime Matter, se metió en problemas a principios de año, cuando utilizó arte generado por IA como un truco de marketing para la nueva versión.

Para obtener más información sobre este tema, asegúrese de consultar la función reciente de Chris Tapsell sobre la respuesta de la industria de los juegos a la IA, que puede leer siguiendo este enlace.

Además, varios actores prolíficos de doblaje de videojuegos han discutido su escepticismo sobre si la IA realmente puede replicar actuaciones humanas y cuál podría ser su impacto en la industria de la actuación de doblaje, incluidos Jane Perry, Troy Baker, Jennifer Hale y David Hayter.





Source link-11