Valve no quiere desalentar el uso de IA en los juegos


La semana pasada, hubo mucha especulación que Valve podría tener la intención de prohibir los juegos que usan contenido generado por IA, luego de un publicar en Reddit que sugería que la práctica no estaba permitida. Sin embargo, este no parece ser el caso—al menos, no es tan simple—después de una declaración dada a Polígono de la propia Valve.

Prohibir el arte de la IA nunca sonó realmente como un movimiento de Valve en primer lugar. La compañía libertaria ha buscado durante mucho tiempo imponer la menor cantidad posible de inhibiciones sobre lo que se puede vender en Steam, mientras que dirección ancha de comprometerse alguna vez con cualquier asunto político. Es por eso nuevas listas de lanzamientos en la tienda se están ahogando en juegos porno a medias y cambios de activos apenas jugables. Preocuparse específicamente por la moralidad de un sujeto realmente no sonaba como algo de Valve. Después de todo, esta es la empresa que hasta ahora ha liquidado un total de cinco sexo con hitler juegos a la venta en su tienda en el último año.

Sin embargo, la empresa megalítica ha cumplido con su costumbre desmarcándose de un tema controvertido en una declaración a Polígonoen el que Valve deja en claro que no desea «desalentar el uso» de la IA en el desarrollo de juegos, sino que sugiere que tal vez las leyes de derechos de autor existentes en la actualidad podrían hacer el trabajo por ellos cuando se trata de activos creados por IA.

La introducción de la IA a veces puede hacer que sea más difícil demostrar que un desarrollador tiene suficientes derechos para usar la IA para crear activos, incluidas imágenes, texto y música. En particular, existe cierta inseguridad jurídica en relación con los datos utilizados para entrenar modelos de IA. Es responsabilidad del desarrollador asegurarse de tener los derechos apropiados para enviar su juego.

Ciertamente hay incertidumbre. Las IA ampliamente disponibles que generan arte se entrenan principalmente extrayendo de Internet todas y cada una de las imágenes, sin verificar los derechos de autor o la propiedad, y luego regurgitando las imágenes originales en función de lo que se tragó de forma gratuita. Hay muchos que ven esto como una violación de los derechos de autor de los propietarios de las imágenes originales. (Hay otros que ven los derechos de autor como uno de los mayores fracasos de la sociedad humana moderna, y que todo el arte se basa en el que lo precedió). De cualquier manera, son invariablemente las enormes corporaciones las que se benefician del trabajo de otros sin pagar por él. a su vez, es utilizado por otros para tomar atajos al crear sus propios proyectos.

Entonces, ¿por qué Valve rechazar el juego del usuario de Reddit potterharry97? (Puedes ver cómo creó el juego y cuánto se parecía a cualquiera de los cientos de juegos hentai lanzados en Steam en un mes determinado, a través de un video de YouTube que hizo al respecto.) Debido a que Valve consideró que el uso de activos generados por IA en el juego violaba sus actual políticas de derechos de autor. La declaración de hoy agrega,

Sabemos que es una tecnología en constante evolución y nuestro objetivo no es desalentar su uso en Steam; en cambio, estamos trabajando en cómo integrarlo en nuestras políticas de revisión ya existentes. Dicho claramente, nuestro proceso de revisión es un reflejo de las leyes y políticas de derechos de autor actuales, no una capa adicional de nuestra opinión. A medida que estas leyes y políticas evolucionen con el tiempo, también lo hará nuestro proceso.

sin embargo, el Media vida El creador quiere asegurarse de que la gente sepa que no tiene intenciones de tomar medidas enérgicas contra los juegos desarrollados por IA. Ellos dicen,

Damos la bienvenida y fomentamos la innovación, y la tecnología de inteligencia artificial está destinada a crear experiencias nuevas y emocionantes en los juegos. Si bien los desarrolladores pueden usar estas tecnologías de IA en su trabajo con las licencias comerciales apropiadas, no pueden infringir los derechos de autor existentes.

Entonces, ¿dónde deja esto a los desarrolladores con desconfianza sobre el proceso de envío? Bueno, confundido. Porque no está claro en absoluto si el arte generado por IA viola alguna ley de derechos de autor, porque aún no se ha probado en los tribunales o se le ha dado una legislación coherente. Por no hablar de que las “licencias comerciales apropiadas” no son posibles de manera realista en esta área.

También es bastante improbable que se aclare rápidamente, porque nos encontramos en una situación bastante singular: en todos los incidentes anteriores en los que Internet ofreció formas de duplicar en masa los derechos de autor de otras personas, hemos sido nosotros, las personas pequeñas, capaces de descargar el productos de las enormes corporaciones sin pagar. Eso era algo que el cuerpo quería cerrar de inmediato, y gastaron grandes cantidades de dinero comprando las leyes y sanciones que necesitaban para garantizar que sucediera. Pero este Al mismo tiempo, son las corporaciones las que duplican el trabajo del populacho, por lo que pueden imaginar que tardarán un poco más en preocuparse tanto por la importancia inquebrantable de la ley de derechos de autor.

Valve, mientras tanto, solo quiere mantener su distancia de tener que tener una opinión sobre cualquier cosa. La IA es buena, a menos que infrinja alguna ley u otra, y hasta que alguien sepa algo, tal vez bloquear lo que ven por si acaso. Buen material.



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