El propietario de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast (WotC), ha emitido un comunicado (se abre en una pestaña nueva) en respuesta al alboroto aún en curso sobre su manejo de la Licencia de Juego Abierto (OGL). Una publicación del productor ejecutivo de D&D, Kyle Brink, ofrece una disculpa por la forma en que WotC ha manejado la controversia hasta ahora y promete un enfoque más «abierto y transparente» para un nuevo OGL que busca incorporar los comentarios de la comunidad.
El furor fue provocado originalmente por una versión preliminar de un nuevo OGL (se abre en una pestaña nueva) lo que parecía hacer que la licencia fuera significativamente menos abierta, requiriendo regalías para WotC de creadores exitosos y otorgando a la empresa más control sobre las obras de terceros producidas bajo la licencia. También habría impedido que los creadores usaran la licencia actual, más abierta, en contradicción directa con las promesas anteriores de WotC de que los licenciatarios podrían usar versiones anteriores de OGL si las nuevas no eran de su agrado. Pero ahora parece que la compañía está dando marcha atrás en todo eso.
«Lo sentimos. Nos equivocamos», dice la publicación de Brink, antes de continuar diciendo que el borrador de OGL de WotC no «[protect and cultivate] un entorno de juego inclusivo», y que el silencio de la compañía sobre el asunto había «dañado a los fans y creadores, cuando comunicaciones más frecuentes y claras podrían haber evitado tanto de esto».
«A partir de ahora, haremos esto de una mejor manera», dice Brink, describiendo un nuevo proceso orientado a la comunidad basado en el enfoque actual de la compañía para el desarrollo de D&D. Brink dice que a la comunidad se le presentará una nueva versión preliminar de la OGL «el viernes 20 de enero o antes». Luego, los jugadores podrán responder una encuesta, incluidas preguntas escritas previamente y formularios abiertos para comentarios generales, para ofrecer su opinión sobre la licencia revisada. Después de «al menos dos semanas», la encuesta se cerrará, momento en el que WotC «compilará, analizará, reaccionará y presentará» sus hallazgos.
Independientemente de lo que suceda con la nueva licencia, Brink presenta algunos esfuerzos creativos que definitivamente no se verán afectados por los próximos cambios en la OGL. Estos son:
- contenido de vídeo: Los comentaristas, streamers, YouTubers y estrellas de TikTok están cubiertos por la Política de contenido de fans de Wizards, que la OGL no tocará.
- Accesorios para contenido propio: Podrás seguir vendiendo todo tipo de chucherías y chismes físicos, como dados y miniaturas, relacionados con tus propias «creaciones, personajes y mundos».
- Obras no publicadas: Básicamente, si alguien te paga por enviar un juego de D&D o te encarga un trabajo personal, el nuevo OGL no interferirá con eso.
- Mesas virtuales: El nuevo OGL no interferirá con su capacidad de publicar el contenido de su licencia para su uso en plataformas como Roll20.
- Contenido en DMs Guild: Esto se publica bajo un acuerdo separado con el propio DMs Guild.
- Contenido publicado bajo OGL 1.0a: El contenido publicado en esta versión de OGL no se transferirá a los términos de la nueva.
- Ingresos: Brink dice que la nueva OGL no tendrá «requisitos de informes financieros o de regalías».
- Propiedad del contenido: Los creadores «seguirán siendo propietarios [their] contenido sin requisitos de devolución de licencia».
Todo parece bastante prometedor, pero tendremos que esperar y ver si WotC cumple sus promesas. Para más de unos pocos fanáticos, e incluso algunos editores, el daño ya está hecho, y ninguna cantidad de halagos o disculpas los traerá de vuelta. ¿En cuanto al resto? Veremos cómo va esta encuesta, supongo.