Lo que necesitas saber
- Vampire Survivors es un título indie roguelike desarrollado por Poncle Games y llegó con bombos y platillos a Xbox Game Pass en noviembre de 2022.
- El juego se diseñó originalmente con tecnologías web como Javascript y necesitaba adaptarse rápidamente a un público más amplio cuando ganó fuerza en la comunidad de jugadores.
- Originalmente un juego de PC, Vampire Survivors necesitaba ser reconstruido en un nuevo motor para que funcionara en Xbox, y los fanáticos ni siquiera notaron el cambio.
Hoy hemos sido bendecidos con un nuevo DLC para nuestro juego favorito para jugar en las reuniones, Vampire Survivors. Mareas del Foscari se puso en marcha hace apenas unas horas y para celebrar el lanzamiento Xbox Wire publicó hoy una interesante entrevista (se abre en una pestaña nueva) con los creadores del juego, revelando el arduo trabajo que se realizó para llevar el juego a las consolas Xbox, específicamente reconstruyendo el juego en un motor diferente.
Sobrevivientes de vampiros se lanzó originalmente para PC como una versión de acceso anticipado en diciembre de 2021 y fue un éxito viral con su ciclo de juego adictivo y gráficos pixelados cuando finalmente se lanzó el juego completo. En PC, Vampire Survivors se ejecuta en un motor basado en la web llamado Phaser 3, que es un marco de desarrollo basado en la web, utilizando JavaScript como su principal lenguaje de programación.
Si bien esto funcionó bien para el juego en PC, Poncle tuvo problemas al intentar ejecutar el juego en otras plataformas, como dispositivos móviles y consolas. Para el lanzamiento en Xbox Game Pass en noviembre de 2022, Vampire Survivors necesitaba adaptarse. En la entrevista de Xbox Wire, Sam McGarry (director técnico de Poncle) reveló más sobre la transición.
Muchos fans no han notado el cambio de motor
El hecho de que algunos jugadores del juego en todas las plataformas no hayan notado el cambio de motor en absoluto es un éxito en sí mismo para Poncle. Y como confirmó McGarry, «el objetivo general era que los jugadores no se dieran cuenta».
Las consolas Xbox fueron la primera plataforma en recibir la versión del motor mejorado de Vampire Survivors, y el juego se lanzó en Game Pass con el nuevo motor en el momento del lanzamiento. La versión móvil del juego llegó a Android e iOS el 8 de diciembre del año pasado utilizando el mismo motor nuevo, aún sin nombre.
La experiencia entre Xbox, PC y Nube son completamente fluidos y han hecho un trabajo increíble al hacer que parezca que estás jugando la misma versión del juego en todas las plataformas. McGarry confirmó que la paridad entre plataformas era de suma importancia para el creador de Vampire Survivors.
Game Pass fue un componente crucial para el éxito
En otra admisión interesante pero no tan sorprendente, McGarry dice que todos los esfuerzos que se han realizado en el cambio de motor para consola y móvil han valido la pena. La adición a la biblioteca de Game Pass fue la chispa final de la explosión de popularidad que recibió Vampire Survivors.
El estilo gráfico del juego no es del gusto de todos, y es el ciclo de juego lo que es el verdadero factor decisivo para llevar a los jugadores al mundo de Vampire Survivors, y tenerlo disponible para jugar en Game Pass, incluida Xbox Cloud, permite mucho experiencia de audiencia más amplia y crecer para amar a los pequeños héroes pixelados. «La presencia en Game Pass nos ayuda a atraer a muchos más jugadores y les permite experimentar el juego».
Vampire Survivors no es el único juego que ha atribuido su éxito a Game Pass, ya que conocemos otros títulos más nicho como penitencia han llegado a un público mucho más amplio debido a la capacidad de experimentar sin comprometerse a comprar un juego. High on Life rompió récords y fue el mayor lanzamiento de terceros de todos los tiempos con Sqaunch Games asombrado por la respuesta positiva de la comunidad de Xbox.
no solo tener Pase de juegos de Xbox los suscriptores han estado jugando Vampire Survivors en masa, pero fue el juego más jugado de Phil Spencer en 2022 y no ha tenido reparos en enviar amor al equipo de desarrollo en Twitter.
Gracias a todos los que se unieron a mí para jugar en 2022, muchas sesiones cooperativas geniales durante todo el año. Y sí, me gusta @poncle_vampire, necesito terminar esos logros finales. #MyYearOnXbox @TrueAchievement https://t.co/NYnoRt9yPa20 de diciembre de 2022
Un equipo ganador del BAFTA
Los sobrevivientes de vampiros pueden haber sido golpeados en el poste en Los premios del juego al mejor título independiente, pero ha ganado muchos otros elogios propios. Más recientemente, el Juego del año BAFTA, que para un título que cuesta solo $ 5 para comprar directamente no es una hazaña.
La popularidad del título ha significado que su equipo de desarrollo no solo necesita administrar dos versiones diferentes en el juego en múltiples plataformas, sino que también lo siguen administrando como un pequeño equipo de personas. La página wiki de Vampire Survivors enumera solo 10 miembros del personal involucrados en el desarrollo. Luca Galante, el creador del juego, todavía está a cargo del proceso creativo, pero ahora cuenta con la ayuda de un equipo más amplio para entregar el juego que conocemos y amamos en Xbox.
No puedo esperar a ver qué sigue para Vampire Survivors y Poncle Games luego de los últimos 12 meses de asaltar la industria del juego, de hecho, me voy a jugar el DLC de inmediato.