Mini Settlers es un constructor de ciudades que puedes disfrutar y dejar de lado.


Agrandar / ¿Te atrae este tipo de locura ordenada con un diseño gráfico limpio? Entonces te sugiero… que te instales.

Estudio Goblinz

no puedes comprar Mini colonos ahora mismo, pero creo que deberías jugar la demostración gratuita «Prologue» y añadir el juego completo a tu lista de deseos si te gusta. No se parece a ningún otro constructor de ciudades al que haya jugado.

Mini colonos Es «mini» como el minimalismo. Es del mismo género, pero bastante alejado de juegos como Ciudades: Horizontes 2 (una elección con cierto mérito demostrado). Sus edificios no están renderizados en 3D con iluminación en tiempo real. Tus edificios son cuadrados de colores, a veces con algunas fichas de disco apiladas sobre ellos, al estilo de una mesa. Tus carreteras no tienen tráfico, pero tienen conductores (pequeños cuadrados) que toman recursos entre los nodos. Cuando las cosas van mal, no recibes noticias deprimentes sobre contaminación y disturbios; Algunas personas simplemente abandonan sus hogares, pero regresarán si arreglas lo que está mal.

Mini colonos vídeo de anuncio.

Mini Settlers no es el juego que debes jugar para satisfacer tu vieja sospecha de que la planificación urbana fue tu vocación perdida. En la demostración sin prólogo (que no guarda progreso) que se lanzó esta semana, las minas y canteras tienen recursos infinitos. Hasta donde yo sé, no hay ningún «dinero» del que hablar. Las granjas de manzanas deben ubicarse cerca de huertos de manzanas y bombas de agua, y el resto depende de usted. La interfaz parece un experimento mental sobre qué tan lejos se puede llegar de los HUD de simulación urbana tradicionales, pero luego alguien la implementó.

El mayor desafío que enfrenté en mis dos sesiones fue la logística de los libros de texto, al menos desde una perspectiva suburbana o de pueblo pequeño. habiendo desarrollado SimCity Durante décadas anteriores, intenté mantener mis áreas residenciales (el centro de la ciudad y las casas que se construyen a su alrededor) alejadas de cualquier cosa que se pareciera a la producción, como canteras de roca y depósitos de madera. En lugar de reforzar el valor de las viviendas o mejorar la estética, algo que no existe, esto me generó una enorme serie de cuellos de botella en la oferta que tratar de solucionar.

Las casas querían suministros regulares de manzanas y agua, pero espaciar todo suponía un montón de trabajo de tránsito adicional. Cada camino tiene un máximo de siete mosaicos, y cada uno tiene un trabajador que va y viene entre puntos de ruta, dejando mercancías en los edificios o dejándolas para el siguiente trabajador en la ruta de las mercancías. Quería crear un pueblo sencillo de personas que construyeran casas de madera y comieran manzanas, y en su lugar, tenía un escenario de entrevista de trabajo de Wayfair a microescala, completo con pequeños almacenes y tiempos de entrega.

Pero aquí de nuevo, Mini colonos Es diferente, incluso cuando estás agitado. Simplemente eliminas las carreteras y edificios que no funcionan y los colocas en mejores lugares. Los edificios tardan un poco en construirse nuevamente, pero no hay un cronómetro de juego real a menos que quieras habilitar uno para tus mejores marcas personales. Incluso puedes habilitar un modo en segundo plano para que la simulación tranquila siga ejecutándose mientras haces tu mejor trabajo un viernes por la tarde.

El «Prólogo» no está verificado para Steam Deck, pero los desarrolladores tienen un diseño oficial para él. Creo que funcionará en caso de apuro, pero quedan muchos puntos de trackpad agotadores en un juego que parece lo suficientemente basado en cuadrículas como para funcionar con más controles de gamepad. En cuanto a rendimiento, funciona genial. A 30 cuadros por segundo, mi Deck supuso que podría continuar durante casi cinco horas más.

Mini colonos saldrá en 2024, aparentemente solo para PC en Steam, por el momento. Los requisitos mínimos son un Core i3, 4 GB de memoria e Intel HD Graphics 4000, pero «las tarjetas integradas también funcionan». Como señalan los desarrolladores de Knight Owl Games, incluir el juego en la lista de deseos ayuda a que circule dentro del algoritmo de recomendación de Steam, incluso si finalmente no juegas más allá de la demostración. Voy a señalar por segunda vez aquí que la demostración no guarda tu juego cuando sales, lo cual no es otra opción de diseño para mantenerte tranquilo, sino simplemente una demostración.

Entre esto y Contra la tormenta, Estoy disfrutando de la reciente ampliación del género «constructor de ciudades». Está sucediendo, aunque parezca extraño, que se está haciendo mucho más pequeño.

Imagen de listado de Goblinz Studio



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