Vista previa práctica de Arknights Endfield: luchando con mis fábricas


Arknights Endfield Es el tipo de spin-off que se atreve a correr riesgos e intercambiar completamente de género sin mirar atrás. Puede que mantenga algunos de los personajes y la historia del juego de rol de defensa de torres original, pero el nuevo enfoque es definitivamente un tipo de bestia muy diferente. Ahora que se juega más como un juego de rol en 3D con mecánicas de construcción de bases, es infinitamente más ambicioso, pero también podría dividir la base de jugadores dado el nuevo enfoque de combate y creación.

Llamando a todos los operadores

Esto no es Arknights, pero no lo es del todo. Impacto de Genshin además, a pesar de las diversas similitudes con este último que son imposibles de ignorar. Arknights Endfield es una mezcla que intenta mezclar anime y ciencia ficción, combate y fábricas, pero nuestro tiempo con la versión de prueba técnica no nos convenció por completo del potencial de ninguno de los dos. Hay bases de un juego de gacha, que no estaban presentes en este prueba técnica pero probablemente estará en la versión final, y tus personajes, u Operadores, como se les llama, evolucionan exactamente de la manera que esperas que lo hagan: usando materiales de mejora, reciclando recursos inferiores y ascendiendo para superar el límite de nivel en ciertos niveles. puntos. Este es un sistema probado y comprobado y sabrá en qué se está metiendo desde la primera vez que vea la pantalla Operadores.

Vista previa de Arknights Endfield

La exploración se limita más a un diseño de mapa rígido, no hay forma de agarrarte a las repisas y escalar, o deambular libremente como lo harías en Genshin Impact; Este es un mundo mucho más restrictivo, salpicado de objetos coleccionables ocultos ocasionales, pero sobre todo uno que no suelta la mano.

El comienzo de Arknights Endfield es lento, algo pesado en los diálogos y las descripciones, sin sentir realmente el tipo de juego que necesitaba tal exposición. En lo que respecta a las primeras impresiones, muestra signos de un juego sólido y pulido, pero que se toma su tiempo para ponerse en marcha, varias horas después y todavía se siente como un tutorial. Cuando finalmente llegue al inicio del tutorial de la fábrica, conectando cables eléctricos a través de torres eléctricas y torres de retransmisión, obtendrá una mirada guiada al funcionamiento interno del edificio de la fábrica.

Esta es una de las características principales del juego, que sin duda requiere mucho tiempo, pero que potencialmente atrae y fomenta tu creatividad, ya que asignas operadores a estructuras, refinas y trituras materiales para crear nuevos recursos, usas cintas transportadoras para mover recursos. y desbloquear nuevas posibilidades a través del árbol tecnológico, que es otra forma de adquirir estructuras y equipos más avanzados, entre otras cosas. Es un ciclo prometedor, en el que de repente te olvidas del mundo exterior y solo te preocupas por mover tus estructuras, creando un diseño ordenado donde todo es funcional y optimizado.

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Por otro lado, hay aspectos que podrían perfeccionarse antes del lanzamiento, ya que el sistema ya es un poco desalentador y podría prescindir de algunas decisiones de diseño complicadas. Por ejemplo, al tirar de un cable eléctrico entre torres, que es de ancho limitado, se debe considerar el punto A al punto B como una línea recta siempre que sea posible, en lugar de los giros y vueltas que da tu personaje mientras camina hacia el destino. Verse obligado a arrastrar el resultado de un proceso de refinado o trituración a su inventario es otro paso extra que podría agilizarse, siempre que accedamos a la propia máquina.

La fábrica es tu puerta de entrada para desbloquear el árbol tecnológico, otra forma de adquirir estructuras y equipos más avanzados, entre otras cosas. Conectar cables a través de diferentes áreas del mundo le dará acceso a la construcción en regiones lejanas y se abrirán más posibilidades frente a usted. Es fácil ver que el ciclo de reunir recursos, transformarlos en otros materiales y crear nuevos productos y procesos finales requiere mucho tiempo pero también es gratificante a largo plazo, si eres un fanático de este tipo de construcción de fábricas. Como se Juega.

No hay fábricas sin luchas

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Con el atractivo de reclutar varios operadores, sus habilidades, naturalmente, se aprovecharán durante las numerosas peleas. Cada uno viene con una habilidad especial y una habilidad definitiva, y puedes cambiar entre las unidades en un equipo de cuatro a tu voluntad. Atacar a alguien antes de que te note es lo que se llama una emboscada en la que aturdes al enemigo, dándote una ventaja desde el principio. Activar una habilidad cambia instantáneamente el control a ese personaje y lo mueve al cuerpo del que estabas controlando, con la IA liderando al resto del equipo de una manera francamente no muy astuta: piensa en tus compañeros controlados por la IA como carne de cañón. compañeros de equipo que aparentemente atacan al azar en lugar de centrarse en una sola amenaza.

Debido a esa y un par de razones más, el combate no resultó del todo satisfactorio durante esta prueba. Un gran motivo de preocupación es la falta de una acción de esquiva, una elección extraña teniendo en cuenta que tenemos tiempos para evadir los ataques enemigos. Entonces, la alternativa a no esquivar es alejarte mientras puedas, algo que resulta tremendamente molesto, o usar una habilidad para romper su ofensiva.

El otro problema es la forma en que el juego usa la misma entrada para las habilidades normales y definitivas, lo que te obliga a usar esta última inmediatamente antes de poder activar la habilidad nuevamente. Es restrictivo e impide guardar tu habilidad definitiva para un momento posterior en la batalla, algo que seguramente frustrará a los jugadores.

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Aparte de las habilidades únicas de cada operador, la parte restante del combate se sintió un poco mansa y carente de dirección, casi como si intentara ofrecer un enfoque diferente al de otros juegos de rol pero tomando algunas decisiones extrañas en el proceso. Con suerte, habrá una revisión del sistema de combate antes del lanzamiento, ya que parece faltar en algunos departamentos.

Dado que el material para subir de nivel juega un papel importante en el juego, uno esperaría algún tipo de evento en el que esto pueda reclamarse regularmente. Las fisuras espaciales son esos lugares donde puedes participar en una sucesión de peleas para obtener buenas recompensas, y este es uno de los lugares donde el sistema de energía familiar se destaca. Aquí se llama Sanity, tiene un límite diario y se puede reponer usando elementos de Sanity Syrup.

El comienzo del campo final

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Arknights Endfield tiene el potencial de ser un juego enorme con un equilibrio interesante entre combate y construcción de bases, atenuado por una fuerte dosis de narrativa y recopilación de recursos. Las horas iniciales parecen algo tediosas, con mucha orientación y diálogos que generan una primera impresión lenta. No ayuda que el combate parezca no cumplir con las expectativas, dejando al segmento de fábrica con la mayor parte del peso sobre sus hombros.

La evidencia parece apuntar a un juego que no es tan fácil de amar como el capítulo original de Tower Defense, ya que requiere más devoción y, eventualmente, la capacidad de pasar por alto algunos problemas, que con suerte se solucionarán mientras tanto. Por ahora, Arknights Endfield deja un sabor agridulce y, si bien es innegable que es una secuela ambiciosa y audaz, necesita un trabajo importante para estar orgulloso entre juegos como Genshin Impact y Torre de la fantasía.


MP1st tuvo acceso a una versión preliminar de Arknights Endfield para nuestra sesión práctica. Arknights Endfield se lanzará para PC, PS5, Android e iOS, pero aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.



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