Un tema de uso frecuente en la ilustración es el concepto de flora y fauna como una unidad cohesiva donde los artistas representan biomas naturales en la espalda de un gigante como una ballena o una tortuga. El equipo detrás de Stray Fawn Studio tomó esa idea y la llevó a un nuevo límite al pedirles a los jugadores que consideren un mundo donde las tribus de humanos intentan sobrevivir a lomos de una bestia itinerante en su nuevo simulador de construcción de ciudades, The Wandering Village.
Ubicados sobre la espalda de una enorme bestia llamada Onbu, los jugadores tienen la tarea de administrar el progreso de una pequeña tribu de humanos mientras sobreviven a los páramos venenosos que los rodean. The Wandering Village se lanzará en acceso anticipado en Steam el 14 de septiembre, pero he tenido la oportunidad de probarlo antes de que salga a la naturaleza.
La Aldea Errante: Lo que te gustará
Al iniciar The Wandering Village, los jugadores tienen tres opciones de dificultad para elegir. El primero es completamente para nuevos jugadores con ventanas emergentes constantes que ocupan una gran parte de la pantalla durante el juego para brindar orientación y objetivos a medida que aprende a microgestionar la tribu. Estas ventanas emergentes lo guiarán a través de tareas básicas como mover su cámara, así como investigar y construir su ciudad para satisfacer las necesidades de su tribu. La dificultad Adept es la configuración media y es la mejor opción para los jugadores que ya saben cómo abordar un simulador de construcción de ciudades, y también le da al jugador la oportunidad de ajustar la dificultad a un nivel personalizado eligiendo si Onbu y/o no. o los aldeanos pueden morir.
En la superficie, The Wandering Village puede parecer bastante básico en lo que respecta a la construcción de una ciudad. simulador va. La interfaz de usuario es simple y optimizada, con una lista de inventario en la esquina superior izquierda, estadísticas de tribu en la esquina superior derecha y un menú de construcción que ocupa un lugar central en la parte inferior. El menú central se expande para permitir a los jugadores elegir qué edificios les gustaría que construyeran los aldeanos, así como la deconstrucción y una pestaña para acceder rápidamente a los árboles de investigación.
Sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta sus elecciones de construcción y cosecha, ya que la tribu que están administrando vive sobre la espalda de una bestia que puede sentir y siente cuando se llevan a cabo ciertas tareas. Pequeños picos sobresalen de la espalda de Onbu, por ejemplo, que pueden proporcionar piedra como recurso de construcción pero causan dolor cuando se cosechan. Cosecha demasiados picos de piedra y Onbu comenzará a reaccionar temblando, lo que puede hacer que los edificios se derrumben. Sin embargo, se puede cultivar una buena relación con Onbu, ya que los jugadores pueden cosechar hongos para preparar golosinas que luego se catapultan a la boca de Onbu para darles una golosina. Más tarde, a través del árbol de investigación, incluso es posible acariciar a Onbu.
Generar confianza con Onbu es vital para la supervivencia tanto de la bestia como de los aldeanos. Onbu camina por un páramo venenoso de un planeta, y son los viajes del animal a través de varios biomas los que presentan el clima y otros eventos potenciales a los aldeanos. Se puede acceder al mapa del mundo exterior desplazándose con la rueda de desplazamiento del mouse y brinda a los jugadores una vista de corto alcance de lo que sucede alrededor de Onbu. A veces habrá condiciones climáticas extremas, incluidos tornados, o los jugadores pueden recibir un aviso de que hay nómadas que buscan unirse a una tribu cercana. Si el jugador tiene suficiente confianza con Onbu, puede dar órdenes a la bestia para guiarla hacia o lejos de eventos específicos en el mapa. Sin embargo, si esa confianza no está allí, Onbu elegirá su propio camino y el jugador deberá lidiar con las consecuencias.
La Aldea Errante: Lo que no te gustará
En lo que respecta a los simuladores de construcción de ciudades, The Wandering Village está bastante reducido y es manejable. Esto probablemente se deba a los planes para que el juego se lance en Xbox Game Preview en 2023, aunque en su estado actual de acceso anticipado en Steam, el juego solo admite ratón y entrada de teclado. Los fanáticos incondicionales que buscan una experiencia profunda de construcción de ciudades pueden sentirse un poco desanimados, pero las opciones reducidas con The Wandering Village. Sin embargo, en la misma línea, ciertamente hay mucha dificultad para hacer que el juego se sienta abrumador para los nuevos constructores de ciudades.
Si bien hay opciones para desactivar la muerte tanto para Onbu como para los aldeanos, respectivamente, sería bueno ver un menú más completo para personalizar los tipos de eventos y escenarios que podrían afectar tu juego además de la simple muerte. La capacidad de activar o desactivar los efectos del clima o del veneno puede contribuir en gran medida a permitir a los jugadores crear dificultades personalizadas o desafíos de juego adicionales. Como la mayoría de los juegos en el lanzamiento, especialmente cuando se lanzan en Early Access, The Wandering Village sufre algunas fallas menores que pueden afectar la calidad de vida del juego. Para ser transparente, mi tiempo con el juego fue anterior al lanzamiento del acceso anticipado, por lo que es posible que ya haya parches para algunas de mis mayores quejas en el camino, así que siéntete libre de tomarlos con pinzas.
El problema más urgente con el que me encontré rodeado de granjas y edificios de herbolarios. Cuando se construye una granja, el jugador debe designar parcelas para cultivos alrededor del edificio y luego cambiar de planta a cosecha para que los granjeros mantengan y cosechen los cultivos. Desafortunadamente, The Wandering Village en realidad no funciona de esa manera. Durante mi tiempo con el juego, los agricultores simplemente se paraban junto a sus edificios cuando estaban configurados en el modo «plantar» y solo plantaban cultivos una vez que hacía clic en «cosechar». Sin embargo, mientras estaban en el modo de «cosecha», en realidad no cosecharían nada de lo que plantaron, y yo tendría que sentarme y cuidar a los niños de las granjas para poder seleccionar la herramienta de cosecha por separado y luego resaltar los cultivos cuando estuvieran listos. Si estaba supervisando otros edificios, alimentando a Onbu o mirando el mapa, podría pasar por alto puntos críticos cuando los cultivos estarían listos, y se deteriorarían mientras mis granjeros permanecían inactivos.
The Wandering Village: ¿Deberías comprarlo?
A pesar de algunas mejoras en la calidad de vida que podrían mejorar la experiencia, The Wandering Village se está lanzando a Early Access con una base sólida. El juego ofrece una versión única de la fórmula de construcción de ciudades al exigir que los jugadores no solo mantengan a la población contenta con sus decisiones, sino también el terreno mismo sobre el que están construyendo. La dinámica del juego con el seguimiento de la felicidad de los aldeanos y la salud de Onbu puede ser un desafío, pero dominar los dos desafíos juntos se siente como un verdadero logro.
Actualmente, Stray Fawn Studio tiene la intención de que The Wandering Village permanezca en acceso anticipado durante un año, con un Vista previa del juego de Xbox el lanzamiento también está programado para 2023. No es inusual que los juegos aumenten de precio cuando pasan del acceso temprano al lanzamiento completo, por lo que puede ser una buena idea saltar temprano mientras el precio tiene descuento. Recoger The Wandering Village y disfrutar del juego a medida que crece y desarrolla su potencial parece una elección fácil.