Vista previa práctica de Lords of the Fallen (2023)


Pocos Soulslikes han tenido un ciclo de desarrollo tan tumultuoso como Lords of the Fallen, un título que ha cambiado de manos con tanta frecuencia como coronado con un nuevo título. Apodado por primera vez como Lords of the Fallen 2, se suponía que la continuación del RPG de acción masocore de 2014 se haría internamente en CI Games (mientras que el original fue desarrollado por Deck 13) para un lanzamiento en 2017. Ese esfuerzo fracasó, y CI Games pasó la batuta a Defiant Studios, que solo duró alrededor de un año en el proyecto. Eventualmente, el recién establecido estudio Hexworks (con oficinas en Barcelona y Bucarest) está llevando el juego hasta su finalización, y se han eliminado todos los números o subtítulos, y el reinicio finalmente se conoce simplemente como Lords of the Fallen una vez más (para mal de todos). los involucrados en el diseño SEO).

Antes del lanzamiento del 13 de octubre a finales de este año, se invitó a Wccftech a una sesión de juego por la tarde, en la que ambos participaron en el acto de apertura en PC y entrevistaron a dos desarrolladores clave del equipo de Hexworks. Desde la creación del personaje hasta la primera exploración de la ubicación central principal, tuvimos la oportunidad de ver de primera mano los mundos duales de Axiom y Umbral. Esto también marcó una de las primeras veces que el título desarrollado por Unreal Engine 5 sería jugable por un público más amplio.

Si bien el primer Lords of the Fallen se desarrolló para estar en línea con las entradas más tácticas y deliberadas de Dark Souls, el próximo título del mismo nombre tiene como objetivo lograr un ritmo más rápido más parecido a The Surge y Bloodborne de Deck13. Es posible que el jugador campeón no pueda saltar libremente, pero no dejes que eso parezca que hay un límite para la exploración que se puede encontrar en Lords of the Fallen.

La mecánica central que separa a Lords of the Fallen de sus contemporáneos se encuentra en los mundos paralelos superpuestos de Axiom y Umbral. Axiom sigue siendo el mundo principal donde gran parte de la aventura tendrá lugar en su entorno de fantasía contemporáneo. Sin embargo, hay momentos en los que será necesario atravesar Umbral para continuar, ya sea por elección o por la fuerza. Adentrarse en la oscuridad de Umbral está marcado con abominaciones grotescas y huesos y tendones que decoran donde alguna vez estuvieron árboles y rocas. Al jugador campeón se le otorga una linterna que le permite mirar dentro del reino Umbral sin tomar la decisión unidireccional de transferirse. A menudo, cuando hay un muro infranqueable o una brecha infranqueable en el camino del jugador, el reino Umbral puede tener la respuesta sobre cómo proceder.

Adentrarse en el reino Umbral es un viaje de ida que deja al jugador encerrado en su decisión hasta que llega al siguiente punto de control o regresa al último al que llegó por pena de muerte. Debido a esta transición de reino, Lords of the Fallen adapta un enfoque de dos vidas que se vio por primera vez en Sekiro: Shadows Die Twice. En muchos casos, el reino Umbral ofrece más desafíos que el Axioma, por lo que la segunda oportunidad podría terminar siendo incluso peor que la vida original. Lords of the Fallen también contará con una cooperativa en línea perfecta donde los jugadores pueden jugar casi toda la aventura juntos en cooperativa y, como se señaló en nuestra entrevista con los líderes del proyecto, el estado mundial sigue al del anfitrión para evitar que dos jugadores de estar en diferentes turnos de Axiom/Umbral. Lamentablemente, nuestra sesión práctica no estaba configurada para jugar junto con otras personas que asistieron, de IGN y RPG Site, entre otros creadores de contenido de Souls.

Otro aspecto importante de la dinámica Axiom/Umbral está en la linterna que permite a los jugadores mirar hacia el otro reino. También se usa para desollar y succionar las almas de los enemigos para acumular daño de marchitamiento/escalonamiento, mientras que este último puede extraer parásitos umbríos de enemigos más impermeables. Ambas habilidades requieren empuñar la linterna en la mano izquierda del personaje, por lo que se requiere cambiar de un conducto de lanzamiento o escudo. Es una mecánica que no entendí completamente durante la sesión de vista previa extendida más allá del acto de desviar esos parásitos Umbral y tendré que pasar más tiempo con la construcción final para profundizar realmente en la mecánica para una mayor apreciación.

La creación de personajes de Lords of the Fallen se abrió con nueve clases para elegir, ocho arquetipos que reflejaban perfectamente los de las clases iniciales de Dark Souls y luego la clase Condemned de pizarra en blanco que comenzó con 9 en todos los ámbitos en cada estadística, dándoles más flexibilidad para crecer. como el jugador lo considere adecuado para una construcción de personaje en particular. Para mi juego personal, opté por Inferno, una clase que comienza con una simple bola de fuego adyacente a Pyromancy, así como un arma de asta. Era un arma un poco más lenta que muchas de las otras clases iniciales y el MP no podía seguir lanzando bolas de fuego durante cada encuentro. Sin embargo, en los momentos en que ambos podían usarse en conjunto, especialmente durante las peleas de jefes, era una construcción sólida. El representante de medios de RPG Site que jugaba a mi lado optó por la clase Archer-esque y eliminó al jefe principal en nuestra demostración con flechas venenosas.

Lo que estaba disponible en las horas de apertura antes de llegar al centro principal fue un poco limitante para ver cómo los sistemas de progresión funcionan juntos, pero los jugadores no deberían tardar mucho en ver esas sorpresas por sí mismos en el lanzamiento. La recolección de equipo y la personalización aún no estaban disponibles, principalmente porque no se descubrieron armas incluso cuando se salían de los caminos trillados y no se podían actualizar debido a la falta de presencia del herrero en el área central para hacerlo. Uno de los desarrolladores ofreció un adelanto de una selección de cimitarra y escudo de luz que parecía madura para el combo clásico de parada y respuesta que espero probar en el lanzamiento comercial completo a finales de este año. Parar a los enemigos también tiene el efecto adicional de construir un indicador escalonado que derriba a un enemigo para una ejecución rápida para enemigos menores o un contraataque brutal para enemigos más élites, como jefes con nombre.

Después de mucho tiempo, Lords of the Fallen finalmente está a punto de completarse y se está preparando para un lanzamiento en solo unos pocos meses. Los jugadores podrán tener en sus manos el Soulslike inaugural de Hexworks cuando llegue el 13 de octubre. Lords of the Fallen estará disponible en Xbox Series S|X, PlayStation 5 y PC (Steam).

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