Volviéndose bueno en Escape from Tarkov, 100 horas a la vez


Hace años, escuché que se necesitan 100 horas para ser golpeado sin sentido en luchador callejero incluso para empezar a ponerse bueno. Que necesitabas dedicar no solo el tiempo para ser golpeado, sino también el tiempo para aprender de cada golpe para que algún día pudieras transmitir lecciones similares a otro jugador nuevo. También he oído cosas similares sobre Escapar de Tarkoven el que, casualmente, me lancé de cabeza hace cuatro meses.

Escapar de Tarkov es complejo hasta el punto de lo absurdo

Decir Tarkov es denso es hacer un flaco favor a la palabra. Puedes dividir cada arma en sus componentes, y hay docenas de componentes, no solo para cada arma sino para cada parte del arma Eso sin tener en cuenta los efectos de las municiones. Luego está el sistema de equipo, con desgloses minuciosos de armadura, peso, tamaño de inventario y contenedores anidados a considerar. Y luego están los mapas: laberintos complejos de varias capas con los que pasarás cientos de horas familiarizándote solo de pasada.

Que es donde estoy ahora. Un poco más de 250 horas en Escapar de Tarkov, y recién estoy comenzando a comprender cómo funcionan las armas, cómo navegar por los mapas de manera eficiente y cómo hacer algo más que «disparar al malo antes de que te devuelva el disparo». Y lo salvaje es que siento que la regla de las 100 horas se aplica de manera diferente a Tarkov. En lugar de llegar a un entendimiento de cómo jugar el juego en ese momento, toma 100 horas llegar a un entendimiento de un aspecto del juego.

Por ejemplo, si pasas algún tiempo observando a jugadores experimentados, notarás que usan inyectores de estimulantes, que brindan mejoras temporales en las estadísticas que pueden cambiar el rumbo de una pelea. No fue hasta alrededor de 200 horas que consideré agregarlos a mi juego. No dudé porque eran difíciles de conseguir o porque no veía las ventajas. Más bien, no los estaba usando porque no estaba muy seguro de cómo o cuándo es el mejor momento.

Lo mismo me ocurre con las granadas, los saltos a escondidas, los disparos puntuales y docenas de otras mecánicas más pequeñas que aún no sé cómo implementar correctamente. Durante las últimas 250 horas, he tenido dos objetivos principales: aprender mapas y no morir. Y te sorprendería lo difícil que es hacer cualquiera de esas cosas en ausencia de la otra.

Entonces, si le preguntas a un veterano de Escapar de Tarkov lo que se necesita para mejorar, la respuesta probablemente sea «morir mucho», con varias calificaciones. Esa toma me recuerda a otra serie de juegos con una curva de aprendizaje de décadas y que es, a primera vista, significativamente más simple que Tarkov: contraataque.

No el único

CS no tiene ninguna de las complejidades más visibles que Tarkov se jacta Sin comida ni medidor de peso, sin armas que se descompongan literalmente en cientos de piezas. Demonios, sus mapas son órdenes de magnitud más pequeños que los de Tarkov. Sin embargo, al igual que su competidor más complicado exteriormente, contraataque es un juego de tremenda sutileza que exige años de juego concentrado y constante para ser competente, y mucho menos dominar.

Incluso Counter Strike ofensiva globalque recién ahora está siendo eliminado por contraataque 2 después de una década, no juega nada como su versión de lanzamiento en los niveles más altos. Eso se debe en parte a la capacidad de Valve para ajustar, actualizar o revisar los mapas del juego, pero incluso mapas como Dust II, que se han mantenido relativamente sin cambios durante más de 20 años, ven aparecer nuevas estrategias cada pocos meses a medida que los nuevos jugadores se sumergen y descubren cómo quieren jugarlo.

Eso ni siquiera comienza a hablar de los cientos de horas que lleva dominar la sensación de incluso un arma en un equipo, o el cielo no permita que intente aprender el AWP sin primero obtener una comprensión sólida del resto del juego.

Escapar de las habilidades de aprendizaje de Tarkov Dominio del conocimiento del viaje con armas después de 100 o 250 horas

La recompensa del progreso

Con todo lo anterior a su favor, ¿por qué alguien dedicaría 10 horas a estos juegos castigadores e implacables, y mucho menos cien o incluso varios miles? Para mí, era una cuestión de progresión. Hay un montón de mecánicas de búsqueda y experiencia RPG-esque para perseguir, claro, pero lo que me mantiene enganchado Tarkov es que, incluso en un raid donde no pasa nada, donde no escucho un sonido durante 45 minutos, aprendo algo.

La inversa también es cierta. Puede que lo haga solo 60 segundos antes de que me vuele la cabeza, pero en ese único minuto de tiempo, y los pocos minutos posteriores que pasaré golpeándome la cabeza contra el escritorio, obtendré una nueva perspectiva que puedo usar para el resto. de mi tiempo con el juego. Más importante aún, este nuevo conocimiento puede ser alrededor de cien cosas diferentes: el mapa, cómo funciona un arma, cómo moverse, si ser agresivo o pasivo, etc.

Soy un fanático de los sistemas de progresión. Es por eso destino 2 capta mi atención cada temporada, luego muere después de unas pocas semanas. Me encanta tener una zanahoria para perseguir. lo que establece Tarkov aparte es que hay miles y miles de zanahorias, y las quiero todas. El problema es que, para atraparlos, necesito fallar casi constantemente. Y aunque algunos de esos fracasos están fuera de mi control, lo más probable es que si me encuentro de nuevo en el vestíbulo con nada más que un personaje gravemente herido a mi nombre, he hecho algo estúpido que puedo archivar como «nunca volver a hacer».

A diferencia de Destino y juegos como este, sin embargo, la búsqueda del botín no es mi objetivo en Escapar de Tarkov. Es en cambio la búsqueda del conocimiento y el dominio y de superar lo que fui ayer. Probablemente no haya ningún otro juego que haya jugado que tenga ese efecto. Por lo general, necesito algo más tangible para ir después. Y aunque mejorar el equipo y subir de nivel es bueno, la sensación constante de que me queda mucha más montaña por escalar me hace volver, y no veo que eso se detenga pronto.



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