Warhammer: Age of Sigmar: Realm Of Ruin es un territorio nuevo y emocionante para jugadores de estrategia en tiempo real y fanáticos de la fantasía


En el mundo de los videojuegos de Warhammer, la mayor parte ocupa el Viejo Mundo de Warhammer Fantasy o la sombría oscuridad de 40k. Sin embargo, con Warhammer: Realms of Ruin, Frontier Developments tiene como objetivo inclinar la balanza hacia la Era de Sigmar. Este juego de estrategia en tiempo real recientemente anunciado se dirige «pronto» no solo a PC (a través de Steam y Epic Games Store), sino también a PS5 y Xbox Series X|S, con dos betas multijugador abiertas planeadas.

Como nerd de Warhammer residente de GameSpot, tuve una breve muestra de lo que Frontier describió como una «versión moderna» del género de estrategia en tiempo real en una vista previa sin intervención. Y a riesgo de poner en juego mi reputación de juego de estrategia y de fanático de Warhammer, dejé esa vista previa sintiéndome bastante optimista.

Jugando ahora: Warhammer: Age of Sigmar – Tráiler de anuncio de Realms of Ruin

Este no es el lugar para la larga tradición de Warhammer, y ya hay gente que le ha hecho más justicia que yo, pero para cualquiera que no esté familiarizado, o para aquellos que consumen principalmente Warhammer a través de los juegos, la Edad de Sigmar (AoS ) fue diseñado por Games Workshop antes de lanzar un apocalipsis de dos colas en The Old World (Total War: Warhammer’s setting) para crear una nueva historia más mística para superponer el material de Warhammer Fantasy que vino antes.

Afortunadamente, habrá una campaña para un jugador en Warhammer: Realms of Ruin, que puede brindar a los jugadores una introducción a la historia para facilitarles el AoS. La historia, coescrita por Gav Thorpe, un autor de primer nivel de Black Library, sigue a un grupo de Stormcast Eternals. Estos guerreros sobrehumanos vestidos de oro se forjaron a partir de almas mortales dignas y energías celestiales, y son la facción del cartel de AoS. En Realms of Ruin, los Stormcast Eternals se embarcan en una «Cruzada del Amanecer», que los lleva al reino bestial de Ghur para enfrentarse a las fuerzas de los Orruk Kruleboyz, una facción similar a los Orkos que habita en los pantanos.

Realms of Ruin contará con cuatro facciones en el lanzamiento, y aunque solo se han revelado dos, podemos hacer una suposición bastante sensata sobre quiénes podrían ser los demás. Las fuerzas de Age of Sigmar se dividen en una de las cuatro Grandes Alianzas: Orden, Destrucción, Caos y Muerte. Stormcast y Kruleboyz ya están presentes y representan el Orden y la Destrucción, por lo que estaría dispuesto a apostar un par de pinturas a que las facciones restantes aún no anunciadas contarán con una fuerza de tropas y demonios del Caos, así como un hueso -rattlin’ o fantasmal ejército de muertos vivientes.

La mayor parte de la jugabilidad mostrada fue de una escaramuza multijugador 1v1, donde pudimos tener una idea de cómo se jugará el RTS, así como también cómo Frontier lo está construyendo con jugadores de PC y consola en mente.

Warhammer Age of Sigmar: Reinos de la ruina

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Tanto las unidades como los entornos me parecieron visualmente impresionantes desde un punto de vista puramente gráfico, pero también por la cantidad de detalles de las miniaturas y el mundo que se han recreado fielmente en las unidades del juego. Estas unidades pertenecen a uno de los tres arquetipos que actúan como una representación de sus amplias fortalezas y debilidades y denotan su posición dentro del estilo de combate piedra, papel o tijera de Realms of Ruin.

Las unidades cuerpo a cuerpo centradas en el daño (identificadas con un símbolo de espada) serán eliminadas por unidades a distancia (símbolo de arco y flecha), mientras que las unidades a distancia lucharán contra unidades más tanque (icono de escudo). Las unidades con escudo lucharán a su vez contra el castigo de las unidades con espada, y así sigue el triángulo de combate.

Cada facción contará con unidades equivalentes entre sí, pero con el objetivo de seguir mostrando el estilo y el estilo individual de las facciones, lo que podría crear la oportunidad de estilos de juego únicos. Sin embargo, donde estoy más emocionado de ver cómo cambia el juego es con las unidades de héroe. Teniendo en cuenta cuán centrado en los héroes es el mundo de AoS, estos personajes sin duda tendrán un impacto significativo en las batallas, empleando sus habilidades únicas para cambiar el rumbo de la batalla.

Dado que las unidades también tienen su propio conjunto de habilidades activas, como andanadas de flechas, y otras entran al campo de batalla en monturas voladoras o aparecen como bestias monstruosas, estoy seguro de que el combate y la estrategia tendrán un poco más de matices que las tijeras golpeando rocas. Sin embargo, esto crea el potencial de un espectro de dificultad de «piso bajo, techo alto», que es algo que creo que será importante cuando se trata de atraer nuevos fanáticos o dar a los jugadores de consola una oportunidad de luchar contra los que usan teclado y mouse.

Como Realms of Ruin se ha desarrollado para PC y consola simultáneamente, pudimos ver qué otros pasos está tomando Frontier para tratar de nivelar el campo de juego entre los sistemas, sobre todo cómo se controla un RTS en la consola. DirectStep es un nuevo esquema de control que, según Frontier, creará más flexibilidad y capacidad de respuesta al usar un controlador. Las órdenes se pueden encadenar utilizando los mandos analógicos para dibujar puntos de ruta, y aplicar comandos de ataque pasivo o de mantener y defender a esos movimientos asegurará que sus tropas se mantengan en su camino, defiendan sus posiciones o aplasten cualquier cosa que se interponga en su camino.

Ver el campo de batalla y cambiar entre unidades también se ha hecho más fácil, ya que con el movimiento de una palanca, los comandantes de la consola pueden saltar a cualquier unidad o grupo que necesiten, en lugar de tener el tedio frustrante de recorrer las tropas una por una como muchas otras consolas. Los juegos de estrategia en tiempo real a menudo obligan a los jugadores a hacerlo.

Warhammer Age of Sigmar: Reinos de la ruina
Warhammer Age of Sigmar: Reinos de la ruina

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Todo lo que he hablado hasta ahora es de donde creo que viene la línea de «versión moderna de RTS» que Frontier Developments enfatizó. Aunque estas son impresiones muy tempranas, y sigo impresionado por mucho de lo que está haciendo dentro del mundo y el género, todavía había muchos elementos que eran reconocibles de los títulos de estrategia en tiempo real más antiguos, para bien o para mal.

Realm of Ruin es otro RTS que aparentemente desvía el enfoque de la construcción de bases (al menos, no había ninguno en exhibición en la vista previa que vi), con más énfasis en las unidades y la dinámica de las arenas. Su objetivo es ser un juego sobre la captura de puntos para una variedad de recursos (Comando y Realmstone), fortificando esos puntos con bastiones, convocando unidades desde un solo punto (el Realmgate), trayendo héroes impactantes para ser la columna vertebral de un ejército, y controlar el campo de batalla usando unidades que tienen sus propias habilidades.

Como resultado, no pude evitar recordar el modo multijugador de Dawn of War 2. DoW 2 fue mi favorito de la serie, y si Realm of Ruin es capaz de aprovechar parte de ese ADN mientras trabaja para expandir lo que es familiar y construir alrededor de elementos reconocibles en el género y la franquicia, Age of Sigmar: Realms of Ruin se convierte en una perspectiva emocionante tanto para los fanáticos de los juegos de estrategia en tiempo real como para los fanáticos de Warhammer.

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