Warm Snow – tráiler de la historia animada y entrevista con el productor Li Zi


Los editores Microids y Bilibili, y el desarrollador BadMudStudio han lanzado el primer tráiler de la historia del recientemente anunciado lanzamiento para consolas del juego de acción roguelike. Nieve cálida. Las compañías también compartieron una entrevista exclusiva con el productor Li Zi sobre el desarrollo y la historia de fondo de Nieve cálida.

Nieve cálida ya está disponible para PC a través de Steam y se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Microsoft Store el 20 de octubre.

Mira el avance a continuación.

Tráiler de la historia n.° 1

Entrevista exclusiva con el productor Li Zi

¿Puedes presentarte y contarnos sobre Nieve cálida¿el juego en el que estás trabajando en BadMudStudio?

Li Zi, Productor: «Hola, mi nombre es Li Zi y soy el productor de Nieve cálida de BadMudStudio. antes de hacer Nieve cálidaTenía diez años de experiencia en el desarrollo de juegos móviles, pero todos eran juegos menos exitosos. En abril de 2019, mis amigos y yo formamos BadMudStudio y decidimos desarrollar el juego. Nieve cálida juntos. Nieve cálida es un juego de acción rogue-lite con un trasfondo ambientado en la fantasía oscura china. El juego combina elementos chinos de Wuxia y temas de Cthulhu para crear un nuevo mundo de fantasía aéreo. En el juego, los jugadores deben interpretar al guerrero Bi An para matar a los cinco clanes malvados y salvar al mundo al borde del colapso, pero a medida que los jugadores exploran más profundamente, descubrirán gradualmente la gran verdad escondida en el mundo”.

¿Cómo gestionaste la coordinación entre el equipo de desarrollo, el compositor musical y los demás miembros del equipo artístico para asegurar la coherencia temática del juego?

Zi: “Nuestro diseño de juego y arte son en realidad paralelos, el arte se sincronizará en la etapa inicial del diseño del juego y el diseño se finalizará solo después de esta mejora mutua. En cuanto a la música, ese es el último paso en el desarrollo, creo que nuestros compositores musicales podrían producir música que sea más apropiada al estilo del juego a través de los gráficos del juego”.

¿Tuviste que realizar una investigación exhaustiva sobre el folclore chino y la historia medieval china para guiar el desarrollo del juego? ¿Cómo se reflejaron estos elementos en la producción general?

Zi: “Buscamos inspiración en alguna mitología o historia china antigua, pero desde entonces Nieve cálida Es un mundo elevado. Así que no los usamos directamente, sino que los rediseñamos en combinación con la visión del mundo de Nieve cálida.”

¿Cómo equilibraste los elementos tradicionales chinos con las expectativas de los jugadores para crear una experiencia entretenida y atractiva, respetando al mismo tiempo la autenticidad cultural del folclore chino?

Zi: “En primer lugar, intentamos ser fieles a la cultura tradicional china. Luego buscamos inspiración en las historias de la mitología china y, una vez encontrada la inspiración, abstraemos el concepto central y luego lo combinamos con nuestra visión general del mundo para volver a figurarlo en el juego”.

En un género altamente competitivo como el roguelike, ¿cómo te destacaste y cuál fue tu mayor desafío? Nieve cálida?

Zi: “Creo que nuestro juego es relativamente complejo en términos de diseño del sistema, al mismo tiempo que agrega una historia relativamente profunda, lo que hace que Nieve cálida Tiene más posibilidades en la combinación de BD, mientras que la historia profunda también es más intrigante. Creo que con un equipo pequeño como el nuestro, sinceramente, todos los problemas son un gran desafío. La mayoría de las veces necesitamos seguir tomando las mejores decisiones con recursos limitados. En mi opinión, el mayor desafío es cómo jugar las únicas cartas que tenemos en nuestras manos al abordar estos problemas”.

¿Cómo elegís las historias que contar en el contenido descargable? ¿Son extensiones de la historia principal o historias independientes?

Zi: «Las historias del contenido descargable siguen siendo una continuación de la historia principal, y creemos que narrar toda la historia paso a paso hará que la historia sea más impresionante».



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