La semana pasada, apareció una oferta de trabajo para un ingeniero de software líder en el juego Wonder Woman de Monolith, con requisitos como «Conocimiento de matemáticas 3D comúnmente utilizadas en el desarrollo de juegos» y «Experiencia previa trabajando en un motor de juegos 3D (Unreal, Unity, etc.). )». Entre los «Agradable Tener» no esenciales estaba «Experiencia ayudando a mantener un producto o juego de software activo».
Wccftech interpretó esto como una confirmación de que Wonder Woman sería un juego de servicio en vivo, completo con pase de batalla, actualizaciones de temporada y todas las demás características distintivas del género. Después de todo, existe una cierta cantidad de precedentes en el mercado, y el CEO de Warner Bros., David Zaslav, ha dicho que la compañía quiere transformar franquicias como Superman en juegos de servicio en vivo.s.
Mientras visiones deprimentes de misiones diarias para subir de nivel un avión invisible y tiaras cosméticas desbloqueables bailaban en nuestras cabezas, Warner Bros. respondió con una declaración a IGN negando que estuviera haciendo de Wonder Woman un juego de servicio en vivo. «Wonder Woman es un juego de acción y aventuras para un jugador ambientado en un mundo abierto dinámico. Esta experiencia en tercera persona permitirá a los jugadores convertirse en Diana de Themyscira e introducir una historia original ambientada en el Universo DC, al mismo tiempo que presenta el Sistema Némesis. Wonder Woman no está diseñada como un servicio en vivo», dice el comunicado.
Es interesante que los editores, o al menos sus departamentos de relaciones públicas, estén empezando a darse cuenta de lo desagradable que es la tendencia del servicio en vivo. Diablo 4 sufrió una reacción sustancial por parte de los jugadores que habían sido positivos al respecto en el lanzamiento y luego frustrados por su primera temporada, y el interés inicial en Suicide Squad: Kill the Justice League casi ha sido ahogado por el escepticismo sobre sus elementos de servicio en vivo. EA estaba a la vanguardia, comprometiéndose con los juegos de servicio en 2019 y luego retrocediendo con Star Wars Jedi: Fallen Order y Dragon Age: Dreadwolf. Casey Hudson, que era director general de BioWare en ese momento, dijo que «cuando hablamos de ‘en vivo’ simplemente significa diseñar un juego para continuar con la narración después de la historia principal». Quizás lo mismo ocurra con la oferta de trabajo de Wonder Woman.
Lo más prometedor que hemos escuchado sobre Wonder Woman de Monolith es que traerá de vuelta el sistema Nemesis que el estudio diseñó para sus juegos de la Tierra Media, Shadow of Mordor y Shadow of War. En realidad, esa es una de las únicas cosas que hemos escuchado sobre él, aparte del hecho de que será un «juego de acción de mundo abierto para un jugador».