Wild Bastards es más que un simple western de Void Bastards


Blue Manchu’s Wild Bastards es una mezcla empapada de neón de los géneros de estrategia, FPS y roguelike, aunque con sombreros de vaquero y seis tiradores. Al igual que su predecesor, Void Bastards, superpone docenas de sistemas y mecánicas para crear una experiencia profunda y variada que te permite explorar una galaxia, gestionar un grupo de forajidos y disparar a innumerables enemigos. Según lo que jugué, parece que Blue Manchu una vez más ha descubierto cómo fusionar inteligentemente todos estos sistemas y mecánicas en un todo cohesivo.

Durante una vista previa, tuve 30 minutos de práctica con Wild Bastards y, por lo que he jugado, es estructuralmente muy similar a Void Bastards. Trazas un camino a través de un mapa similar a un juego de mesa lleno de encuentros de combate, puntos de interés y botín. Cada carrera es diferente y muchas de esas diferencias están determinadas por el planeta y sus características. Algunos planetas tienen baja gravedad, por ejemplo, mientras que otros podrían tener condiciones climáticas peligrosas. Agregue diferentes tipos de enemigos y ubicaciones, y habrá mucha variedad de una carrera a otra.

Sin embargo, Wild Bastards no es sólo un guardapolvo que lleva una apariencia de Void Bastards. El desarrollador Blue Manchu realizó algunos cambios fundamentales para adaptarse al entorno de ciencia ficción occidental. Abandona la jugabilidad sigilosa y los pasillos estrechos de Void Bastards en favor de acción trepidante y mapas estilo arena. Quizás el mayor cambio sea la introducción de “forajidos”. Mientras que Void Bastards adoptó un sistema de progresión roguelite similar a Rogue Legacy, donde cada carrera presenta un nuevo personaje con diferentes rasgos, Wild Bastards te ofrece un equipo de hasta 13 forajidos, cada uno con diferentes armas, estilos de juego, fortalezas, debilidades y árboles de habilidades. Una vez que hayas seleccionado un planeta, reúnes una tripulación y saqueas y disparas por el mapa.

Aunque Wild Bastards es una experiencia para un solo jugador, los forajidos le dan al juego una sensación de héroe shooter. Cada personaje juega de manera radicalmente diferente. Preach, un predicador de aspecto sombrío adornado de negro, lleva una enorme ametralladora que destruye las filas, pero tarda algún tiempo en recargarse. Mientras tanto, una criatura que parece un desollador de mentes llamada Billy lleva dos cañones de seis tiros que funcionan como, bueno, dos cañones de seis tiros. Sin embargo, los forajidos no se limitan a las armas de fuego. Un forajido, apropiadamente llamado Kaboom, me permitió lanzar dinamita, mientras que otro estaba equipado con un lazo láser que podía atrapar y dañar a los enemigos con el tiempo.

Lo que hace que el combate de Wild Bastards se destaque es cómo puedes mezclar y combinar diferentes forajidos e intercambiarlos sobre la marcha como si estuvieras cambiando de arma. Me encontré gravitando hacia Preach y Kaboom. Podría acabar con mis enemigos más débiles con la minigun rugiente de Preach y luego cambiar a mi forajido de dinamita para acabar con los enemigos más duros.

Aunque intercambiar entre forajidos es tan fácil como cambiar de arma, cada forajido tiene su propia barra de salud. Si la salud de un forajido cae a cero, quedará fuera de combate durante el resto de la expedición. El éxito en Wild Bastards consiste en mantener con vida a tu tripulación el tiempo suficiente para trazar un camino a través de todo el planeta y saquear todo lo que tu grupo salvaje pueda llevar. Al igual que Void Bastards, hay un constante tira y afloja en su estilo de juego y progresión de riesgo-recompensa. ¿Sigues adelante mientras tus forajidos están débiles y heridos o te retiras a tu barco y te lames las heridas?

Una de las mecánicas más interesantes de Wild Bastard es cómo la relación entre tus forajidos cambia con el tiempo. Resulta que los forajidos con grandes personalidades no siempre se llevan bien, y entre misiones tendrás que gestionar esas relaciones. Si dos forajidos no se caen bien, no puedes llevarlos a ambos a la misma misión. Si realmente se gustan, podrían apoyarse mutuamente en los momentos cruciales de la batalla. Durante mi vista previa, uno de mis forajidos le dio al otro un impulso de salud en un momento crítico, salvando a mi grupo de una tumba prematura. Estas relaciones se forjan y rompen durante la narrativa y en el campo de batalla. Si dos forajidos se juntan durante una misión, podría desarrollarse una disputa. Las relaciones dañadas se pueden reparar y fortalecer con una sabrosa lata de frijoles, pero los frijoles solo se pueden adquirir en los planetas.

Fue difícil ver el alcance de este sistema basado en mi breve demostración, pero parece que podría ser un aspecto interesante para un juego que se basa sutilmente en el héroe de disparos. Dos forajidos pueden tener una buena sinergia, pero si no se llevan bien, es posible que te veas obligado a trabajar fuera de tu zona de confort hasta que puedas reparar su relación.

Al igual que el trabajo anterior de Blue Manchu, Wild Bastards parece ser una mezcla interesante de géneros que combina y combina algunos de los géneros más populares de una manera inteligente y concisa. Es difícil decir si este enfoque de héroe shooter se adapta a Wild Bastards, así como a la mecánica de simulación inmersiva y sigilosa de Void Bastards, pero de todos modos estoy ansioso por jugar más. Está previsto que Wild Bastards llegue a PC y consolas a finales de este año.



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