Witcher 3 PC Hotfix debería ayudar a evitar que se bloquee tanto


Geralt y Ciri se sientan debajo de un árbol esperando la próxima revisión.

Imagen: CD proyecto rojo

el brujo 3La actualización de próxima generación de ha sido encantadora… cuando el juego funciona. Si bien no ha habido grandes problemas en Xbox Series X/S y PS5, PC es otra historia. CD Projekt Red ahora dice que una nueva revisión lanzada el lunes debería ayudar a reducir al menos algunos de los problemas que los jugadores han encontrado con el tartamudeo y los bloqueos de la velocidad de fotogramas.

“Acabamos de lanzar una revisión para el brujo 3 en PC, lo que debería mejorar la estabilidad y el rendimiento general, y arreglar las superposiciones de GOG y Steam”, dijo el estudio. tuiteó esta mañana. “La versión del juego no cambiará. Nuestros equipos están trabajando para mejorar aún más la experiencia en todas las plataformas”.

Cuando se lanzó la actualización gratuita 4.0 para el brujo 3 el 14 de diciembre, los jugadores de PC inmediatamente comenzaron a reportar problemas de rendimiento. El hardware que anteriormente había ejecutado el juego en configuraciones altas a 60 fps ahora estaba luchando para ejecutarlo en configuraciones bajas a 30 fps, afirmaron algunos. La nueva función de trazado de rayos fue especialmente exigente, lo que provocó caídas en la velocidad de fotogramas y tartamudeos incluso en la nueva generación de tarjetas gráficas Nvidia RTX 4080.

Los jugadores también informaron problemas con la compatibilidad de Steam Deck y fallas y bloqueos más frecuentes en el escritorio. Como resultado, algunos intentaron encontrar una manera de desactivar la actualización por completo y volver a una versión anterior del juego. Aunque el trazado de rayos también se ha roto en PS5 y Xbox Series X/S, el juego de otra manera estado funcionando mayormente sin problemas allí.

Hasta ahora, los resultados de los jugadores de PC que siguen la revisión de hoy parecen rango de bueno a mixto. Tendremos una mejor idea de cómo se está desarrollando en los próximos días, pero esperamos que no pase mucho tiempo antes de que CD Projekt Red pueda lanzar una solución completa que solucione los problemas actuales y cumpla la promesa del trazado de rayos. suma.





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