World of Warcraft Classic presenta nuevos reinos incondicionales de muerte permanente


Clásico de World of Warcraft es una forma de viajar en el tiempo a los primeros días de la historia del MMORPG y volver a experimentar el juego original. Blizzard también ha agregado algunos giros modernos opcionales al juego, como carreras estacionales. El miércoles, Blizzard anunció Hardcore Realms, que impone un nuevo conjunto de reglas desafiantes para la aventura habitual a través de Azeroth.

Por ejemplo, si mueres en Clásico en un Reino Hardcore, mueres para siempre. Permadeath está vigente, pero los jugadores pueden iniciar sesión como fantasmas para concluir sus asuntos. Un líder de gremio podría transferir las riendas a un colega más corpóreo o revisar su buzón. Más allá de eso, todo lo que los jugadores pueden hacer después de experimentar la muerte permanente es lanzar un nuevo personaje e intentarlo de nuevo.

Cuando se trata de PVP, es un juego completamente nuevo. No hay campos de batalla; es difícil capturar la bandera sin matar al portador de la bandera. En cambio, los jugadores pueden participar en duelos… a muerte. Escribe /makgora frente a otro jugador, y si acepta, es vida o muerte. Los jugadores que participen en duelos obtendrán un nuevo aura de seguimiento que muestra cuántos duelos han sobrevivido.

Los desarrolladores de Blizzard estarán atentos para asegurarse de que haya la menor cantidad posible de bajas no deseadas, como la muerte por parte del maestro de vuelo. Se eliminarán las clases con habilidades de resurrección, por lo que no hay escapes furtivos del Reaper. Los jugadores tampoco podrán sacar a los enemigos de su zona, por lo que la táctica común de llevar a un gran mal a un área de búsqueda de nivel inferior no es posible.

The Hardcore Realm comienza a probarse el 29 de junio y se espera que entre en funcionamiento a finales de este año.



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