Xbox Game Pass perjudica las ventas, admite Microsoft, compensación financiera utilizada para enganchar a los editores


Desde el lanzamiento de Xbox Game Pass, ha persistido una pregunta persistente: ¿ayuda o perjudica las ventas de juegos? Al principio de la vida del servicio de suscripción, el jefe de Xbox, Phil Spencer, llegó a decir que Game Pass en realidad ayudó ventas tradicionales al aumentar el perfil de un juego, una afirmación que fue recibida con una buena cantidad de escepticismo. Simplemente no es así como funciona con cualquier otro tipo de medio: pones una película o un álbum de música en un servicio de transmisión y menos (muchas veces menos) personas pagan para ver o escuchar, entonces, ¿por qué Game Pass sería diferente? Si bien algunos juegos, generalmente indies más pequeños, han visto un aumento en las ventas al unirse al servicio, quizás sea revelador que Spencer dejó de hacer afirmaciones generales sobre las capacidades de aumento de ventas de Game Pass hace un tiempo.

Bueno, la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido publicó recientemente su informe provisional sobre la adquisición de Microsoft-Activision Blizzard, e incluye una línea que afirma que Microsoft admitió que poner un título en Game Pass de hecho canibaliza las ventas.

«Microsoft también afirmó que su análisis interno muestra una [redacted] porcentaje de disminución en las ventas del juego base doce meses después de su incorporación en Game Pass».

Quizás haya algo de espacio para la interpretación en esa línea, pero desde entonces Microsoft envió una respuesta a Eurogamer y otros medios que aparentemente confirma que significa lo que parece significar. Microsoft no niega que Game Pass canibalice las ventas de juegos tradicionales, sino que elige resaltar el hecho de que trabajan con los editores para ofrecer una compensación financiera y otros incentivos para que valga la pena poner juegos en Game Pass.

«Xbox Game Pass ofrece a los jugadores y creadores de juegos más opciones y oportunidades en la forma en que descubren, experimentan y entregan juegos», dijo un portavoz de Xbox a Eurogamer hoy. “Para los jugadores, eso significa brindarles otra opción para que descubran juegos y jueguen con amigos a un precio excelente. Para los desarrolladores, eso significa crear otra opción para monetizar sus juegos.

Nos enfocamos en ayudar a los creadores de juegos de todos los tamaños a maximizar el valor financiero total que reciben a través de Game Pass. Cada juego es único, por lo que trabajamos en estrecha colaboración con los creadores para crear un programa personalizado que refleje lo que necesitan, garantizar que reciban una compensación financiera por su participación en el servicio y dejar espacio para la creatividad y la innovación. Como resultado, la cantidad de desarrolladores interesados ​​en trabajar con Game Pass sigue creciendo».

Esta es la última noticia reciente que arroja una luz menos optimista sobre Game Pass de lo que hemos escuchado en el pasado. Game Pass no alcanzó los objetivos de crecimiento en el año fiscal 2022 a pesar del lanzamiento del Día 1 de Halo Infinite, y Phil Spencer ha admitido que el servicio probablemente nunca será más del 10 al 15 por ciento de su negocio.

¿Qué piensas sobre el futuro de Xbox Game Pass? ¿Es el futuro de los juegos lo que parecía ser hace un par de años o los beneficios que trae no valen los costos?

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