Han sido unos meses difíciles en el campamento de Xbox. El increíble peso de la Xbox-Fusión de Activision ha dominado el ciclo de prensa sobre los esfuerzos de juego de Microsoft en los últimos meses, y muchas de las noticias que han surgido del acuerdo han sido generalmente negativas. La CMA del Reino Unido y la FTC de EE. UU. están trabajando juntas para tratar de bloquear el acuerdo, lo que podría resultar en una amortización de $ 3 mil millones de dólares para Microsoft Gaming si la fusión fracasa. Microsoft también ha sido golpeado por PlayStation, su principal competidor, en las ventas de consolas en la mayoría de los mercados casi todos los meses, con suministros de consolas Xbox limitados y atractivo cuestionable.
Nadie niega el valor de Pase de juegos de Xbox, que brinda acceso a todos los juegos de Microsoft con una suscripción similar a la de Netflix. Sin embargo, Microsoft no ha dado una actualización sobre su crecimiento durante bastante tiempo, lo que podría indicar que, de hecho, no está creciendo. Todo comienza y termina con la plataforma central, a pesar de los intentos de Microsoft de diversificarse hacia la nube y la PC. Sin juegos de alta calidad, nada de esto funciona, y Microsoft plantea repetidamente signos de interrogación sobre su capacidad para ofrecer los tipos de experiencias que podrían ayudar al crecimiento de la plataforma.
Algunas de esas preguntas fueron contestadas hoy en el Exhibición de juegos de Xbox 2023donde algunas de sus adquisiciones de años comenzaron a dar frutos serios.
Xbox Games Showcase 2023: en revisión
Ahora estamos en un mundo posterior a la pandemia, posterior al E3, donde los escaparates están dispersos alrededor de la ventana tradicional de la convención de junio de manera desordenada. Estuve en Los Ángeles esta semana para ver cómo la temporada de exhibición está evolucionando y fusionándose una vez más, y aunque era un tipo de E3 muy «diferente», todavía había emoción en el aire. de Geoff Keighley Festival de juegos de verano está reviviendo gradualmente las tradiciones de avances de prensa más largos sobre una fuerte oferta de exhibición propia. Exhibición de PlayStation de Sony Hace poco tiempo también entregó algunos títulos interesantes que muestran su movimiento hacia títulos orientados al servicio. Podría decirse que hubo más presión sobre Xbox para entregar su propio programa, por una variedad de razones.
Después Caída roja‘s a principios de mayo, los fanáticos de Xbox una vez más se encontraron abatidos por otra experiencia 6/10 de los esfuerzos de desarrollo de juegos orientados a la acción de Microsoft. Microsoft ha entregado juegos como Flight Simulator, Forza Horizon y Age of Empires 4 en los últimos años, pero algunas de sus franquicias clave como Halo han caído muy por debajo de las expectativas. Xbox Games Showcase ofreció un vistazo de que la marea puede estar cambiando.
Títulos de InXile con revolución mecánicaObsidiana con Declarado, Fábula de PlayGround y campo estelar de Bethesda Softworks se mostró increíblemente bien, en un escaparate que realmente entregó una amplia y diversa gama de títulos atractivos y de alta calidad. Sin embargo, después de los puntajes de revisión mediocres de Redfall, los postes de la meta para la emoción se han desplazado en gran medida hacia la ejecución. Lamentablemente, algunos juegos que aparecen bien en los avances no se traducen en experiencias de alta calidad, y el hecho de que Microsoft se haya apoyado en gran medida en las imágenes del motor parece un intento de evitar expectativas mal administradas. He criticado a Microsoft en el pasado por su uso intensivo de CGI de gran presupuesto para demostrar juegos que tenían una barra mucho más baja para la presentación visual en el juego. Fue alentador ver a Microsoft saltarse casi por completo el CGI para esta presentación, con un enfoque más profundo en cómo se verán realmente los juegos en movimiento.
Aún así, la nube de Redfall persiste. Redfall se veía decente en sus tráileres con motor de corte rápido de antaño, y el producto final fue una experiencia dolorosamente hueca que fue una caída deprimente de lo que normalmente se espera de Arkane, conocido por experiencias como Prey y Dishonored. Redfall’s caer se convirtió en una especie de frenesí de alimentación de los medios, con personas que cuestionaban la capacidad de Xbox para administrar sus propios estudios. De hecho, había oído eso Microsoft estuvo relativamente alejado de Redfallque luego fue corroborado por Bloomberg en un informe profundo sobre lo que salió mal con el juego.
Desde entonces he aprendido que Microsoft ha cambiado algunas de sus prácticas con respecto a la supervisión en sus estudios. El desarrollo de juegos se está volviendo increíblemente difícil y cada vez más costoso y, por lo tanto, arriesgado. Entonces fue refrescante ver cuán profundo y amplio fue Microsoft para su presentación de Starfield con Bethesda, abriendo el telón con un casi una hora de demostraciones de juego en bruto, inmersiones técnicas profundas, descripciones generales del sistema y mucho más. No cabe duda de que Starfield será un éxito absolutamente explosivo, interpretado por cientos de miles al mismo tiempo, probablemente durante muchos años. Los juegos de rol de Bethesda tienen piernas legendariamente largas, con miles de jugadores que siguen jugando Fallout 4, Elder Scrolls V: Skyrim e incluso juegos más antiguos como Fallout 3 a diario.
Algunos de los otros juegos de Microsoft del programa se veían increíblemente geniales, pero aún no ofrecían una visión sólida del juego. El hoja del infierno 2 El tráiler, una vez más, fue increíble desde una perspectiva atmosférica, pero en realidad no hubo un vistazo a la jugabilidad o los sistemas. Lo mismo era cierto para Al sur de la medianoche de la compulsión, cuyo título gótico sureño reverberó con la espeluznante energía de We Happy Few, pero ofreció poco en términos de cómo podría jugarse el juego. Otros juegos previamente anunciados como oscuridad perfecta, Estado de descomposición 3, Contraband e Indiana Jones también no se presentaron por completo, lo que podría considerarse preocupante dado el tiempo que hace que se anunciaron esos títulos. El hecho de que Halo también estuviera completamente ausente sin duda será una gran decepción para una de las comunidades más apasionadas de Xbox, para una de sus marcas más importantes.
A pesar de algunas reservas, hay muchas razones para ser optimistas sobre el futuro de Xbox. La era de la pandemia de la interrupción del desarrollo de juegos ha terminado, y la larga espera para que algunos de estos títulos revelados anteriormente salgan a la luz finalmente está llegando a su fin.
Ahora vamos a ejecutar
El fracaso de un juego como Redfall puede generar decenas de millones, incluso cientos de millones en pérdidas, y los comentarios que giran en torno a eso se extienden a varias críticas de Xbox como plataforma. Redfall logró llegar a la lista de los más jugados en Xbox Game Pass, pero ni siquiera apareció en Steam, con solo docenas de jugadores, la gran mayoría de los cuales evitó comprar el juego. ¿Redfall podría entrenar a los jugadores para evitar cada vez más reservar juegos de Xbox por completo y esperar a Xbox Game Pass? ¿Existe un mundo en el que juegos enormemente caros como Starfield y Fable puedan ser financiados en su totalidad por Xbox Game Pass? Uno pensaría que si fuera un ganador seguro, otras compañías se habrían subido al modelo en lugar de simplemente sumergir los dedos de los pies. ¿Por qué no se exploró potencialmente la cancelación de un juego como Redfall, dado el daño que puede causar a ¿la marca?
La cuestión es que muchas de estas preguntas rara vez recaen en los editores que cometen deficiencias similares. Para Xbox, hay un enfoque microscópico en su rendimiento, mientras que su principal competidor, PlayStation, sigue siendo la marca de consola dominante. El hecho de que Microsoft tenga un puntaje promedio muy alto en Metacritic en todas sus propiedades a menudo se pasa por alto. el hecho de que Serie Xbox X|S Las consolas son más baratas que PlayStation 5, en comparación, también se pierde, especialmente cuando se tienen en cuenta los ahorros de Xbox Game Pass por no tener que comprar títulos como Starfield directamente. ¿Son siempre justas las críticas a Xbox? Tal vez no, pero este es el mundo en el que se encuentra el negocio de los juegos de Microsoft, y muchos de los problemas con demasiada frecuencia son autoinfligidos.
El negocio de los juegos de Microsoft es una bestia cada vez más compleja, que se complicará aún más si logran hacerse con Activision-Blizzard. He reflexionado anteriormente que Microsoft a veces parece sufrir una falta de enfoque, si juegos como Halo Infinite pudieran enviarse sin un plan de servicio en vivo, y juegos como Redfall pudieran enviarse en el estado en que se encontraban. El escaparate fue increíble, y cada juego parecía algo que quería jugar. Ahora, solo necesitamos ver a Xbox demostrar que puede ejecutar esos tráilers de juegos épicos no solo con un alto grado de calidad sino de manera consistente.