La comunidad de Diablo 4 está en rebelión abierta. El parche 1.1.0 se lanzó ayer, antes del inicio de la temporada 1 de mañana, y trajo consigo una serie de cambios en el equilibrio del juego, el botín y (desafortunadamente para ellos) los hechiceros. La respuesta de la base de jugadores ha sido, ah, negativa, por decir lo menos.
Mires donde mires, los jugadores del juego están molestos tanto por las cosas que han cambiado como por las que no, y la respuesta ha sido tan mala que Blizzard ha programado una de sus sesiones de Campfire Chat este viernes para discutirlo.
Tyler Colp de PCG cubrió la reacción intensamente negativa de la comunidad a los nerfs de Sorcerer del parche 1.1.0 ayer, pero no son solo los cambios mágicos los que tienen a la gente en armas. Incluso los jugadores que no están enojados por los cambios de Sorc van tan lejos como para rogar a Blizzard que revierta el parche, elimine el juego (o digan que lo hace, de todos modos) y comiencen a hablar sobre cuánto esperan Baldur. Puerta 3. Sin embargo, los hechiceros son probablemente los más enojados, es cierto. No creo que ninguna otra clase esté ofreciendo a los desarrolladores de Blizzard un millón de dólares por caminar una milla en sus zapatos.
La reacción al parche ha sido tan ruidosa y tan negativa que es casi imposible capturarlo todo aquí, pero tal vez pueda darle una muestra. En una publicación titulada, con bastante ironía, hay que admitirlo, «Pedimos el final del juego, no ‘terminar el juego'», un jugador llamado BGStealth rastrilló el parche sobre las brasas por nerfear «todas las clases al suelo», por dejar densidad de monstruos y resistencias «no fijadas», y por no establecer un «final real y atractivo». En un acuerdo burlón, un jugador llamado Athmil preguntó: «¿Qué significa que no hay final de juego? Agregaron otro Uber único que nunca puedes obtener incluso después de jugar durante 10,000 horas».
Otros jugadores están desconcertados por algunos cambios que se sienten casi arbitrariamente rencorosos. «Incluso pusieron 2 segundos adicionales en teletransportarse fuera de las mazmorras», dijo un usuario llamado w1nstar, a lo que otro jugador respondió: «Eso es [Blizzard’s] forma de hacer contacto visual contigo y decir con calma y claridad ‘Sí, realmente te odio con cada onza de mi ser'».
Otro jugador resumió la reacción de los fans en una frase sencilla: «Se solucionó un problema por el que los jugadores se divertían».
Desde mi punto de vista, la respuesta negativa al parche 1.1.0 parece haber sido influenciada en gran medida por la reacción negativa de los jugadores a la transición de Diablo 4 al servicio en vivo. Si bien dudo que haya un mundo en el que un parche como este tenga una buena acogida, varios jugadores han interpretado los cambios como trucos cínicos para que dediquen más y más tiempo al juego.
Hacer que los jugadores sean más débiles, los enemigos más fuertes y rociar algunos elementos ultra raros más que tienes que moler durante horas, semanas y meses para obtenerlos hace que algunos jugadores sospechen, con razón o sin ella, que Blizzard solo quiere que sigan jugando y monetizables. durante el mayor tiempo posible. «Todo esto se trata de su resultado final y de un intento de que juguemos más tiempo», dijo una publicación de dangerone326, que obtuvo 10,000 votos a favor y una gran variedad de premios Reddit al momento de escribir este artículo.
Aún así, al menos algunos jugadores se divierten sumergiéndose en él. Los comentarios especiales tienen que ir a los comentarios sobre la nueva varita única del Hechicero, el Oculus, que viene con un efecto secundario de teletransportarte a una ubicación aleatoria cuando la usas. Al menos un jugador es alegremente optimista al respecto y comenta: «Espero que me teletransporte a la pantalla de selección de personaje para poder cambiar de clase». Otro está ansioso por que los teletransporte a Path of Exile y Baldur’s Gate 3.
Acabo de probar el nuevo Sorcerer Unique. Sinceramente, no es tan malo. de r/diablo4
Blizzard ha prometido otro de sus Campfire Chats este viernes para discutir los comentarios sobre el parche 1.1.0, pero no creo que los desarrolladores vayan a ganarse a mucha gente a menos que anuncien una reversión radical de casi todos los cambios que han hecho. . «No puedo esperar a que me digan que están escuchando todo lo que decimos y que nada cambiará», escribió un jugador llamado Presenex en un comentario muy votado.
Veremos cómo va, pero en este momento la comunidad de Diablo 4 está bastante en rebelión contra los cambios de Blizzard, y es difícil ver que eso cambie. Siendo las comunidades de juego lo que son, dudo que esto tenga un gran impacto en la cantidad de personas que realmente juegan el juego, pero no es una gran apariencia cuando los principales centros de discusión de su juego son ira y resentimiento de pared a pared. Por otro lado, este tipo está bastante contento de que Blizzard haya solucionado el problema por el cual el camello de Meshif no hacía ruidos. Tal vez esa sea una base sobre la cual construir.