Yakuza utilizará cualquier sistema que sirva a su historia, incluso si significa «hacer un juego de fiesta»


Like a Dragon 8 será un juego de rol por turnos, ¿qué pasa con el futuro? En una nueva entrevista de mesa redonda que incluyó a IGN, Ryu Ga Gotoku Studio [RGG Studio] y el productor ejecutivo de la serie, Masayoshi Yokoyama, parecían dejar la puerta abierta para un regreso a las raíces basadas en la acción de la franquicia… si encaja con la historia.

Hablando antes del anuncio formal de Like a Dragon 8, Yokoyama se mostró cauteloso sobre su estado a pesar de que el creador de la serie Toshihiro Nagoshi y el productor Kazuki Hosokawa dijeron anteriormente que Like a Dragon seguiría siendo un juego de rol por turnos en el futuro. Más tarde se confirmó que Like a Dragon sería un juego de rol.

En cuanto a la serie en general, Yokoyama dice que Like a Dragon utilizará cualquier mecánica de juego que mejore la historia, incluso si eso significa convertir la serie en un «juego de fiesta».

“Para nosotros, cuando hacemos un juego, el tipo de sistema en sí, no nos sentimos restringidos por él. Básicamente, diseñamos nuestros juegos, usamos el sistema que mejor destaca la historia que queremos contar”, explicó Yokoyama. “En Ryu Ga Gotoku Studio, nuestro objetivo es hacer un juego con una historia interesante, por lo que elegiremos el sistema que mejor destaque ese es el sistema… Si creemos que un juego de fiesta hará que esta historia suene mejor, lo haremos un juego de fiesta Y una de las partes realmente divertidas de hacer un juego en sí mismo es que no hay reglas… cuando haces un juego, tú haces las reglas. Entonces, en ese caso, nos gusta ser flexibles”.

Lanzado en 2020, Yakuza: Like a Dragon fue el primer juego de la serie en presentar mecánicas de rol por turnos. Yokoyama negó el rumor de larga data de que el sistema surgió de una broma de April Fool’s, diciendo que el estudio ya había decidido probar el combate por turnos mucho antes. En nuestra revisión en ese momentoescribimos que el sistema «logra con éxito introducir una forma más táctica de peleas callejeras en equipo sin sacrificar nada del estilo característico y el humor poco convencional de la serie».

Sin embargo, algunos lo criticaron por sus largas batallas y su mecánica ocasionalmente desequilibrada.

“[W]Somos muy conscientes de los buenos y malos comentarios y sabíamos que teníamos muchos lugares en los que podíamos mejorar, tanto técnicamente como en la forma en que se siente el juego. Entonces, si, y esto es importante si, estamos haciendo otra serie basada en turnos, definitivamente encontraremos cosas que podemos mejorar. Una vez más, solo aclarando el ‘si’ allí”, dijo Yokoyama.

Yokoyama y RGG Studio están saliendo de varios anuncios importantes, incluida la revelación oficial de Like a Dragon 8 y una nueva historia paralela con Kazuma Kiryu. RGG Studio también reveló recientemente Like a Dragon: Ishin, un nuevo juego de samuráis basado en la acción para PlayStation 5, durante el Sony State of Play de esta semana. Puedes encontrar todo lo anunciado aquí.