A pesar de crear uno de los mejores juegos de cartas roguelike de todos los tiempos, el desarrollador en solitario de Balatro solo se dio cuenta «el día antes del lanzamiento» de que podría tener un éxito entre manos.


Localthunk, el enigmático creador detrás del nuevo constructor de mazos con temática de póquer Balatro, no tenía idea de que el juego tendría éxito hasta el día antes de su lanzamiento.

En un reciente AMA de Reddit, el desarrollador dijo que «sabía que el juego iba a ser divertido para mí aproximadamente una semana antes del día del lanzamiento, y estaba muy contento con lo bien que resultó por mi bien». Sin embargo, no fue hasta que se acercaba el lanzamiento que se dieron cuenta de su potencial para lograr un atractivo mucho más amplio.

«El día antes del lanzamiento fue cuando realmente nos dimos cuenta de que esto podría ser algo exitoso, cuando todos los principales medios de comunicación comenzaron a publicar sus reseñas del juego», dijeron. «No esperaba la recepción crítica que terminó teniendo porque sé lo extraño que se ve y se siente este juego en muchos sentidos».

Balatro, otro gran éxito sorpresa de 2024 después de Palworld y Helldivers 2, logró vender más de 500.000 copias en solo 10 días, un testimonio de su ingeniosa combinación de reglas similares al póquer, mecánicas de construcción de mazos y elementos roguelite. Además de las innumerables métricas por las que se puede decir que Balatro es un gran éxito, Localthunk reveló en la AMA que «¡el juego se ha jugado durante más de 1500 años en Steam hasta este momento!»



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